原神输出属性详解白字基础伤害与元素反应分析
结果摘要
白字攻击,攻击,攻击原始输出属性是决定字符损坏的主要因素之一;现在我们来分析一下基本损伤和元素反应如何作为“pub”来计算基本损伤和元素反应
白字的基本损坏和元素反应分析
有七个主要出口
白字(基本音节30)
攻击分布的比率增加:攻击比率:攻击伤害的最佳比率(75* (100/ x + x/ 50)-100: x: 2x)
当其他伤害增加时,你必须保持1:1的攻击力与其它伤害增加时,成功的增加与攻击力不同
元素的能力和白词的关注度较低
最难考虑的是要素密集型工作效率
注意:攻击强度加绿色/白色(包括死羽毛关键字)
其他的损害在增加,增加,增加,增加,增加
攻击强度加(绿字+白字)/白字,攻击强度加1001
一个特征的重量可以增加6个白字或1.5个攻击,一个攻击,两个爆炸,或者1.5个其他伤害
结果摘要
白方:攻击强度:爆炸:增加其他损伤的保护率,以此来增强攻击强度(白方:白方:白方:白方:白方:白方:白方:白方:白方:白方,白方:白方:白方:白方:白方:白方:白方:白方:白方:白方,白方:白方:白方,白方:白方:白方,白方:白方,白方:白方
300 *(100/x+x/50):75 *(100/x+x/50)-100:x:2x:75 *(100/x+x/50)1001
(其他损坏增加物理损坏时为93.75* (100/ x + x/ 50) — 100
攻击和爆炸的最适比率为1: 2,攻击功率为75*(100/风暴/50)-100最适合,其他损坏则等于攻击功率
当攻击强度增加时,它必须保持在110%到125%之间,白色单词必须在850到900之间
他们的攻击率应该低于80%
更为复杂的设计,稍后将会解释
"偷看"这个词其实是不合适的?不,不,不,不
羞耻感是指当同一属性的值增加时,它会在增加伤害的同时减少
例如,如果初始攻击功率增加50%,则攻击功率增加150/100-1 = 150;如果初始攻击功率增加50%
当我们比较不同属性的收益时,我们可以说,一个属性比另一个属性更薄
由于细光照是一种昆虫特有的特性,因此所有的特性(包括强烈的爆炸)都被照亮了
比如说攻击强度增加110%水的伤害比攻击强度增加150%所以攻击强度增加10%
因为我们经常会遇到这样的问题:「这是否增加了亮度,
比较相同的功能并不容易
增加相同数量的评估可带来比其他评估更多的收益,而且我们倾向于增加此功能。这是功能分配30
基本功能
原神有七个主要的输出属性,因为属性的收益是相对的,所以他指定了一个属性作为其它属性的参考标准287
爆炸率为5%太高(爆炸率持续上升),爆炸率为100%太低(爆炸率持续上升)
如果某个属性相对于某个基本属性较低,则当某个属性的收益持续低于某个基本属性时,我们更希望将该属性提升,以获得更多收益
因为暴力是最难的,而且变化最少,所以我们通常使用暴力比例作为基本特征,有时会增加攻击强度,以简化计算
因为属性较高,所以当属性较低时,我们会降低该属性,因此所有属性都具有相对于其基本属性的最佳值:最佳属性分配比率
当某些属性达到基本属性(风暴的百分比)时,基本属性的百分比会高于基本属性(100%)
900个白色单词,125%的攻击能力,100%的攻击,200%的爆炸,125%的其他伤害,这通常是最好的比例,因为基本功能很难满足全部要求
当一部分功能不足时,输出的收益并不太好,而且旅行者也不希望发生这种情况