全境封锁2TU12版本技能伤害详解伤害类型与计算公式一览
阻止两个国家的能力是一个很大的破坏。TU12版使用哪种类型的技能损失来计算技能损失这是整个隔离区。2tu,第12版,能力受损,详细说明
关闭整个区域,说明2TU12版本的技能损坏详细信息
根据目前对波浪机制的理解,有两种分类方法可以在不影响计算的情况下理解
第一波海啸的定义是正确的
移除独立伤(如玻璃球、间谍)、爆破伤、破甲、避难伤、蝎子伤、推测伤等时,计算
a级
清除资源
1.人才级别损坏(在“人才详细信息”中显示为1-6个人才级别/过载下+xx的损坏)
2.能力插件提供的技能攻击
3、装配工人对技能的攻击率为25/(背心)
4.一个艺术家的技术攻击
b班
清除资源
1.对提供的能力的攻击(即第二个属性)
第二,课堂上的技能攻击
三个。技术人员的技术攻击
4.武器能力(如刺伤、同步伤害)会造成技能伤害,包括攻击能力
5.对提高人才效率的技能的攻击
6、增加了对第2或3个效果/金牌品牌设备的人才攻击
c类
清除资源
1、背心/背包功能所造成的技能损害(玻璃球/间谍除外)
2.在未来15/25%的活动中,技能受到攻击
d班
清除资源
1.海浪可以让你的技能发挥到30%
以下是人才储备库表格
注意被谋杀了
第一和零技能的损害,零技能,没有技能,增加和增加的损害
2、蝎子/蜘蛛很容易受到伤害,它们是相互独立的,会直接受到终极技能的伤害
三、过载扫描、损伤等方法
4.伤害能力可分为四类
(1)盔甲碎了,炸药,地堡外损坏:重武器,炸药粘弹,火药粘弹,碎裂
(2)破甲食物、破舱外食物、爆炸伤害:火塔(除烧伤和出血情况外)、火型
(三)盔甲碎,碉堡外受伤,不吃炸药
(4)不要吃破甲,不要在掩体外受伤,不要吃炸弹
这四个人的计算必须有所不同
最后一击
= 0级人才伤害x(1+A级伤害)x(1+C级伤害)x(1+玻璃球+间谍)x(1+ z30
+ (0级天赋损坏,120%x波级% x3) x(1+ B级损坏)x(1+C级损坏)x(1+玻璃球+间谍)x(1+装甲损坏)x(1+掩体目标
可以更容易的转换
最后一击
= 0级天赋损坏x(1+A级+波级x 2.5%(1+b级增量)x(1+玻璃球+间谍)x(1+装甲损坏)x(1+炸药30
第二波攻击是错误的。实际上,第1层的高度是2.5%到25%
移除独立伤(如玻璃球、间谍)、爆破伤、破甲、避难伤、蝎子伤、推测伤等时,计算
a级
清除资源
1.人才级别损坏(在“人才详细信息”中显示为1-6个人才级别/过载下+xx的损坏)
2.能力插件提供的技能攻击
3、装配工人对技能的攻击率为25/(背心)
4.海浪可以提供高达25%的攻击能力
5.艺术家的天赋攻击
b班
清除资源
1.对提供的能力的攻击(即第二个属性)
第二,课堂上的技能攻击
三个。技术人员的技术攻击
4.武器能力(如刺伤、同步伤害)会造成技能伤害,包括攻击能力
5.对提高人才效率的技能的攻击
6、增加了对第2或3个效果/金牌品牌设备的人才攻击
c类
清除资源
1、背心/背包功能所造成的技能损害(玻璃球/间谍除外)
2.在未来15/25%的活动中,技能受到攻击
以下是人才储备库表格
注意被谋杀了
第一和零技能的损害,零技能,没有技能,增加和增加的损害
2、蝎子/蜘蛛很容易受到伤害,它们是相互独立的,会直接受到终极技能的伤害
三、过载扫描、损伤等方法
4.伤害能力可分为四类
(1)盔甲碎了,炸药,地堡外损坏:重武器,炸药粘弹,火药粘弹,碎裂
(2)破甲食物、破舱外食物、爆炸伤害:火塔(除烧伤和出血情况外)、火型
(三)盔甲碎,碉堡外受伤,不吃炸药
(4)不要吃破甲,不要在掩体外受伤,不要吃炸弹
这四个人需要不同的计算方法
最后一击
= 0级天赋损失x(1+波外a级+波层x 2.5%(1+b级伤害)x(1+玻璃球+间谍)x(1+装甲伤害)x(1+炸药30