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全境封锁2TU12版本技能伤害详解伤害类型与计算公式一览

逸鸟飘羽 2022-10-06 05:40:44

阻止两个国家的能力是一个很大的破坏。TU12版使用哪种类型的技能损失来计算技能损失这是整个隔离区。2tu,第12版,能力受损,详细说明

关闭整个区域,说明2TU12版本的技能损坏详细信息

根据目前对波浪机制的理解,有两种分类方法可以在不影响计算的情况下理解

第一波海啸的定义是正确的

移除独立伤(如玻璃球、间谍)、爆破伤、破甲、避难伤、蝎子伤、推测伤等时,计算

a级

清除资源

1.人才级别损坏(在“人才详细信息”中显示为1-6个人才级别/过载下+xx的损坏)

2.能力插件提供的技能攻击

3、装配工人对技能的攻击率为25/(背心)

4.一个艺术家的技术攻击

b班

清除资源

1.对提供的能力的攻击(即第二个属性)

第二,课堂上的技能攻击

三个。技术人员的技术攻击

4.武器能力(如刺伤、同步伤害)会造成技能伤害,包括攻击能力

5.对提高人才效率的技能的攻击

6、增加了对第2或3个效果/金牌品牌设备的人才攻击

c类

清除资源

1、背心/背包功能所造成的技能损害(玻璃球/间谍除外)

2.在未来15/25%的活动中,技能受到攻击

d班

清除资源

1.海浪可以让你的技能发挥到30%

以下是人才储备库表格

注意被谋杀了

第一和零技能的损害,零技能,没有技能,增加和增加的损害

2、蝎子/蜘蛛很容易受到伤害,它们是相互独立的,会直接受到终极技能的伤害

三、过载扫描、损伤等方法

4.伤害能力可分为四类

(1)盔甲碎了,炸药,地堡外损坏:重武器,炸药粘弹,火药粘弹,碎裂

(2)破甲食物、破舱外食物、爆炸伤害:火塔(除烧伤和出血情况外)、火型

(三)盔甲碎,碉堡外受伤,不吃炸药

(4)不要吃破甲,不要在掩体外受伤,不要吃炸弹

这四个人的计算必须有所不同

最后一击

= 0级人才伤害x(1+A级伤害)x(1+C级伤害)x(1+玻璃球+间谍)x(1+ z30

+ (0级天赋损坏,120%x波级% x3) x(1+ B级损坏)x(1+C级损坏)x(1+玻璃球+间谍)x(1+装甲损坏)x(1+掩体目标

可以更容易的转换

最后一击

= 0级天赋损坏x(1+A级+波级x 2.5%(1+b级增量)x(1+玻璃球+间谍)x(1+装甲损坏)x(1+炸药30

第二波攻击是错误的。实际上,第1层的高度是2.5%到25%

移除独立伤(如玻璃球、间谍)、爆破伤、破甲、避难伤、蝎子伤、推测伤等时,计算

a级

清除资源

1.人才级别损坏(在“人才详细信息”中显示为1-6个人才级别/过载下+xx的损坏)

2.能力插件提供的技能攻击

3、装配工人对技能的攻击率为25/(背心)

4.海浪可以提供高达25%的攻击能力

5.艺术家的天赋攻击

b班

清除资源

1.对提供的能力的攻击(即第二个属性)

第二,课堂上的技能攻击

三个。技术人员的技术攻击

4.武器能力(如刺伤、同步伤害)会造成技能伤害,包括攻击能力

5.对提高人才效率的技能的攻击

6、增加了对第2或3个效果/金牌品牌设备的人才攻击

c类

清除资源

1、背心/背包功能所造成的技能损害(玻璃球/间谍除外)

2.在未来15/25%的活动中,技能受到攻击

以下是人才储备库表格

注意被谋杀了

第一和零技能的损害,零技能,没有技能,增加和增加的损害

2、蝎子/蜘蛛很容易受到伤害,它们是相互独立的,会直接受到终极技能的伤害

三、过载扫描、损伤等方法

4.伤害能力可分为四类

(1)盔甲碎了,炸药,地堡外损坏:重武器,炸药粘弹,火药粘弹,碎裂

(2)破甲食物、破舱外食物、爆炸伤害:火塔(除烧伤和出血情况外)、火型

(三)盔甲碎,碉堡外受伤,不吃炸药

(4)不要吃破甲,不要在掩体外受伤,不要吃炸弹

这四个人需要不同的计算方法

最后一击

= 0级天赋损失x(1+波外a级+波层x 2.5%(1+b级伤害)x(1+玻璃球+间谍)x(1+装甲伤害)x(1+炸药30

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