帝国时代2决定版初始资源刷新与农田效率规律分享
帝国时代2的第一资源更新和农业效率是什么?帝国时代2的第一资源更新和农业效率是什么
游戏开始时,地图上的更新资源将保持不变,如下所示
接近动物:绵羊*4(包括100种食物)或奶牛*3(包括150种食物)
放置位置:tc的中心位于20*20帧序列中,通常位于从左到下180度的区域附近
远离动物:绵羊*4(包括100种食物)或奶牛*3(包括150种食物)
刷新位置:tc中心在60*60帧序列中没有特定的刷新位置
附近的野猪*2(包括340种食物)、大象(包括400种食物)+犀牛(包括400种食物)
刷新位置:tc中心在40*40帧序列中没有特定的刷新位置
野鹿*3或4(包括140种食物)
刷新位置:tc中心在60*60帧序列中没有特定的刷新位置
主草树:125*6
刷新位置:tc中心在20*20帧序列中没有特定的刷新位置
主要金矿:800*7
刷新位置:tc中心在40*40帧序列中没有特定的刷新位置
主石矿场350*5
刷新位置:tc中心在40*40帧序列中没有特定的刷新位置
黄金矿山:800*4*2
刷新位置:tc中心在60*60帧序列中没有特定的刷新位置
底物:350* 4RR
刷新位置:tc中心在60*60帧序列中没有特定的刷新位置
野生金矿:产生240*240或更大的地图大小800*4
当贴图的大小不超过200*200时,将产生800*3
野石矿:产生地图大小为200*200或更大的350*4
当贴图的大小不超过168*168时,将产生350*3
当贴图的大小不超过144*144时,会产生350*2
杂草:125*4,仅创建200*200或更大的地图大小
以上元素是为预设贴图建立的,并且具有特殊设定的贴图具有唯一的建立元素
各种农业生产力的限制
(1)白桦树:没有技术,您无法达到最大的收集效率限制,18个农用运输车(8个内圈+ 2个外圈,8个外圈)
(2)小型农场:拥有单轮驱动车辆时,14个农业综合效益达到最大值(TC内环8 +风车内圈6)
我在车后两次收获了40种不同的作物
(3)奴隶式农业:因为农业用地增加了10%
从动轮仅影响tc和磨煤机左侧和右侧的六个内圆区域
(4)玛雅人的农业生产力下降了19%
但随着农业的发展,白木业的利润增长了8%
(5)柬埔寨在单轮运输之后,农业综合效益达到最高水平,包括农业建设时间和建造的木材消耗量
第三,如果您考虑到操作的难度和前面的输入,以最大效率放置木材面积(2帧)
砍树的效率是累积的效率,也是木材场的建造和时间成本
由于缺乏运输技术和国民生产总值增长速度高达4%,总生产率将下降94%
即使是阿兹特克人也是因为他们离砍伐树木的距离越来越近总的来说效率越来越低
4.一些农场的机制
(1)农民只在每个帧的左下角工作(3*3字段有9个工作点)
(2)当村民被其他物体撞击时,有以下三种可能
(2.1)村民在被封锁的地方聚集一段时间后,通常在目标聚集点附近发生
(2.2)村民在短时间内改变聚集点,这种情况可能发生在远离聚集点且受到单位保护的情况下
(2.3)村民们完全被困住了,没有工作,没有地方住
(3)当村民送来资源时,计算送去农业中心建设的距离,选择把优先送来的建筑商送去,因此村民有时会送来资源
(4)最大存储容量为0.4(从属0.44)的农业用地最大存储容量+1开始自动生产粮食,农民以实际收获的速度(默认为0.53)采集农田,只有在农民耗尽粮食时这种情况可能发生在TC或磨坊的左侧或上方的农业农场,因此当农业生产力远远低于农民的手动农业生产力时
(5)农民包括土地集中的随机点(默认为3*3的土地集中点9,2*2的土地集中点4)重复上述步骤三次,以回收最大传输量的四分之一,或用尽农业储存容量;TC或
(6)如果原始3*3田的平均移动量为1.635,而将2*2改为2*2,则每个田的平均移动量为1.138,例如,在原始3*3田的实际累积效率为非技术柬埔寨 很难突破资源的限制二等车厢后面的第二个农场的农业综合效益最高可达0.4%
这是第一批资源的更新和农业效率准则