星露谷物语每日幸运和buff幸运的相对影响分析
让我们来分析一下每日的好运和水牛的相对影响有些球员并不知道现在是《星际迷航》里的好运和水牛的相互影响
每天的运气和自助餐的相对影响分析
虽然我把幸运的定义直接应用到了wiki上但这并不能解释为什么这些数据会出现在源代码中
首先,我要展示的是维基提供的幸运样本
简而言之,每天都有好运降临到水牛身上
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我看了50到60个文件里面有"幸运"这个词他看了我一个多小时然后我就晕了
首先是最重要的证据
当您看到game1.cs档案时,这个档案是五天前更新的,因此可以节省时间
您可以在第8243行中看到如何计算每日机会
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此函数可以简化为MIN (0.1)随机(-100,101)/1000)
取一个介于0.1和双随机数(-100,101)/1000之间的较小值
(双精度)指定随机数(-100,101)/1000类型为双精度浮点数
指定随机数(-100,101)到100
除1000外,这就像随机选择0.1到0.101之间的数字,表示上一个min函数的值。如果大于0.101,则取0.1且小于0.1
这一行的意思是每天的概率是-0.1到0.1之间的一对点,并且完全符合wiki的定义
以下是gamelocation.cs文件,也是最新的投资者
请参阅此档案的第116行
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钱斯莫菲是一个函数,用来测量事件的运气,我们可以分析每天的运气和巴菲特的相对影响
钱斯莫里亚包含有关采矿和体验的不同功能的一些附加元素,因此在表达式中添加了另一个开采级别
机会修饰词=日吉利/2.0 +巴菲吉利* 0.001 + CTRR
c是我们不在乎的数字
运气总是一个正整数,所以效果是千分之一
那么每天的机率有多高-0.1到0.1
我能看出其中的差别幸运的铪我知道铪的成本是最差的所以最好的运输距离就是最差的运输距离
一个是0.1,一个是0.001到100之间的相对影响
但如果你认为你的机会是中等的,最好的,或者你已经达到了最差的距离2我保留这个定义是因为它显然不是这个地区最大的次区域的长度对我来说它是反直觉的但我认为它有一个特点。逻辑上的解释叫做交头接耳,毕竟我只学电脑罢了个人的定义数字,间距,概念,主要成分
虽然wiki和我选择了相同的定义,但这种定义有时是不可理解的,有时不是50或1001
您还可以看到最后一行event.cs中的第417行
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这一行有一个项目丢失率,这意味着项目丢失的可能性
项目松散率= 0.25-bufu lucky *天的运气
如你所见,相对影响是20.0
我不确定这种可能性是独立存在的
但如果一切都消失的可能性为零那他肯定什么都没丢
每日的好运是铪,金星,或完全不偏不倚。有兴趣的学生可以尝试一下当另一个文件更改或调用此可能性时
附注:保持中立和不偏不倚是完全不同的。毫无疑问,保持中立意味着每天的好运。公正意味着每天的好运
有时,此比率较低,但现在已成为比较中的一个特殊情况
位置文件夹中的mineshaft.cs文件23616
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一定是在超过130倍的沙漠矿井之后
有一个参数可以让珠宝加倍。此参数为0.01 +每日侥幸/10 +幸运缓冲/100
会产生1到10%的相互作用,这就产生了一个误解,如果幸运的水牛是如此有效,幸运的水牛是否每一个* *都适用于这些相对事件如果两者都撞击的话,效果会很小,比如说,这颗铪星很幸运+ 10是幸运的水牛仍然有12%的几率