三国群英传8前瞻版普通难度开局体验分享
三大王国八大王国已经展开并进行了重大的平衡调整。我希望你能帮助你的球员
三大王国集团8
测试场景:黄色天
考王:刘备
测试难度:正常
一个简单的困难的经历真的增加了一个很大的方法
我才刚开始。我试过了
士兵们的资料都准备好了
·关系:AI控制球员、一级AI士兵、一级士兵
·部署远程投影攻击目标并设置攻击强度:在地狱般的艰苦环境下,AI现在是火烈国的30个孩子还是今天的孩子……错误-我不知道当你手动选择攻击目标时,远程部队,近战部队,就像你玩孩子一样,他们会忽略远程战士的作战能力
根据现有士兵的血量,真的可以排成一条直线,然后由一支枪的远端部队前往攻击,我们的士兵
·一些艺术表现、声音表现的优化张飞的结束技术动画变成了积极的一面,声音也改变了激励士气的声音
[2]人才管理
·根据战略学数值的变化,技术数值正在发生重大变化:增长空间被挤压
刘备抓得人几乎很有用,于是增加了用兵的范围
·CD过载机制:在正常的困难下,你起初看不出有什么不同,但最终会开始受到折磨
和体制斗争
自动模式:警告:100个电源vs70,手动控制,您可能会失血过多而死
·任何一方的基本力量,基本智慧,体力,战斗力... ...都不受战场上任何一方的增加影响,即使你犯了一个错误
·缩小速度:同样的,每一个拳手都有不同的节奏,因为同一个拳手,上一个拳手和下一个拳手是完全不同的,对方的实力也是一样的30
[4]设置地图条目
·提高马的出现率,显然意味着让球员尽快增加血液,而不是很快死亡
[5]调整AI在大地图上的表现
·设定其他部队每年四次遭到袭击的可能性
·只要敌人有钱我就告诉你一切
·加快囚犯之间的依附关系是一大部分的缓冲球员,但你必须先抓住一个
·设置敌人的力量,至少丁渊和公孙瓒不要给所有的队员带来闪电
[最佳化的介面]
·添加窗口模式后,通过拖动进行缩放
·将所有战士的属性添加到选择界面
·命令更改工作按钮提示
·在战争中,我们有机会让我们的战士轮流留下军队的行动模式,士兵们,士兵们
这是可以理解的
再详细点
·改善了军事发展选项的经验
这里已经成为主要战场,士兵们的存活将直接导致战争的结果
战争结束后会有更多的血
每个人都在流血。很快就要倒了
·最优秀的士兵是2-3队的近战对手,2-3队的远程退出模式
我们最好的策略是在士兵面前
·军事级别的提高将带来巨大收益
·打仗的士兵仍然可以通过士兵获得,你不能仅仅冒着战争的危险
·从左至右的战士拯救生命的比率
·将积极阻止球员,除了士兵之外,由于士兵的远征军优先攻击
这样玩家就可以控制他们的武器
·最有效的策略仍然是士兵领先,士兵和其他CDO
我最想说的是,动物们受到了威胁,熊们大约30岁,老虎们55岁就受伤了
无条件的测试比打动物要难得多
至少我的刘备能把北海夷为平地
但畜大打,极有可能群人被害,死者不计其数,所以才找得到马
或有更高的血量,更高的攻击军事能力,在这里抱怨爆发的速度我不知道
野兽的血约有200多种,只有武装部队能杀死动物,第一种军事物种,只有部分死亡-我不知道“”
由于高级领导阶层的厚皮攻击,6000血真的不足以引来一只大熊,如果有一只巨虎,他会死得更快