戴森球计划生产布局攻略总线布局与黑盒布局详解
戴森的"大炮"计划是提高游戏效率的关键现在让我们从戴森的"大炮"程序的数据路径和黑盒的位置开始
戴森的"大炮"程序详细解释了所有的通讯线路和黑盒的位置
“数据路径编辑”和“黑盒编辑”是工厂类游戏的常用术语,其中最重要的两条生产线的设计30是大多数此类游戏从未玩过的
假设我们现在要生产三种产品
C = 3a + 4BTR
A=2铁+铜
B=3铁+铜
一个工厂每分钟生产10个a或20个b或5个CTRs
我们的目标是每分钟生产10个c产品
如果我们想制造一条黑盒生产线每分钟需要两个制造工厂才能制造出10 C的产品
我们要同时生产30 A和40 B所以我们需要三家工厂来生产a和b
因此我们设计了一个数字生产线模块(黑盒)来满足我们的目标
那么这个生产模组的优点和缺点是什么呢
首先,这个制造模组相当于一个黑色方块,我们需要在设计完成后的前包装材料,下一个出口零件,我们需要增加内部制造量30它们都设计得很好所以我们的基地看起来会很不错
当然,这个黑盒子是不能定制的没有什么可以改变它自己的想法,直到设计师更深入
让我们告诉你什么是高速公路生产
我们使用侧边输送带将基本材料(如总线制造、铜和铁)单向移动,这是我们所需要的总线电缆
如果我们想制造a级产品我们就要从基本材料的数据通道里拿出铁条然后把铜条从下面的两个制造工厂搬到a级
对于产品b,我们也可以这么做
我们拿到a和b后就把c调出来然后把a和b调出来
生产总线的好处是什么
首先,我们不需要像黑盒那样精确地进行计算如果产品a出现故障,我们将把产品a移得更低一点,然后再拉下几个制造工厂,这样,我们就可以大大扩展总线生产
现在,让我们来谈谈缺陷:第一条线路的所有基本资料都将被传送到数据通路上,与黑盒不同的是,这些资料将被传送到数据通路上,而数据通路的编辑则与设计的黑盒不同
数据路径布局可扩展、可更改、计算更灵活、计算更准确,并且在检测到应用程序错误时,可以将黑盒作为模块进行测量
最后,我们将使用哪种好的一面,这是不确定的,因为这两种方法并不互相排斥,所以您可以设计c产品的黑盒,然后在数据路径下拖动黑盒
这是单独发布的Dyson ball程序显示更多有关总线布局和黑盒编辑的信息的单个连接通道>