魔界战记6经验值计算方法经验计算公式分享
第六次世界大战经验丰富的计算方法六代传承下来的传统使玩家可以进行六代的经验公式研究
经验丰富的计算方法
首先,我们来解释一下这些系统的经验
经验=基于被杀的人的次经验*各种增加(地面,纯灵魂的东西)
以下是99级经验中的100级经验
以前的系统会限制敌人的优势,因此在这一阶段很难升级。但杀了95-99个敌人的经验也很丰富
你会发现这个公式的核心并没有改变,但是它已经有99度=323度的历史了
研究领域:1-3,2个战士,基本水平50,基本经验1011
一个人的打击经验453
一个人杀453个观众378个。
结果是经验是不平等的每个人都有自己的经验根据性格判断他们的治疗只增加70%的牛奶此评估将更改MVP设置
不只是牛奶
五颗星,110层,底舱221
第38届奥斯卡金像奖
+20:1039的经验
70%的单位:1472次经验
他没有经验
+20%的经验:993%
+70%:1407的体验
非增量单位:828
因为(1039-993)/1.2 =(1472-1407)/1.7 = 38,您可以看到奖励插槽体验的增加
1至4岁的5只企鹅:99年级,1801年的时候
增加20%的单位:10800
未增加单位:900
五颗星下的五只企鹅:208,375
未增加单位:1875年
也就是说企鹅有它们自己的次经验
如你所见,企鹅有它们自己的经验,180* 5 = 900、375* 5 = 1875
格斗者提供的经验是他们的1.25倍,101*1.25*1.5(地面)* 2 = 378.75.221 * 1.25 * 1.5(地面)* 2 = 828.755
一种计算方法,与之前的研究没有什么不同:怪兽提供的经验=因子*[次经验]、战士1.25、灵长类动物1,也就是种族经验的修正
还可以看到,战斗机[从属经验] =等级*2+1,而企鹅[从属经验] =等级* 1.8+1,企鹅可以推测每个种族都有一个通讯员,[从属经验] =等级*[民族系数]+1。2个男人/战士,1.8个男人/战士,1.6个