三国志14PK版全战斗个性汇总个性效果详解
三国时代的14PK赛制有很多战争人物看看这三个国际博客14PK赛制的结合会产生什么样的影响
三国时代的14PK赛制
打架,做爱
I我们朋友的个性和个性
下列人员不适用于自己,但除了士兵之外,也有例外情况,因此目前版本的警卫仍适用于自己
对道德的思考是有韧性的:道德的下降可能符合某些价值——我认为艾克正在为电子游戏工作
剑雄:除了军队之外,把三个部分的朋友的力量提高10%(武器、船只以外的东西都收集起来)
黄日:下一轮开始时,除了士兵,把10%的士兵撤回来
上帝:我们三个区的朋友的攻击和防守增加了30%,除了武器和船只
除了我们在三个部门的朋友
除了士兵,三个区的朋友们的攻击增加了15%
强:三个师的兵力分别增加了15%(除了武器、船只)
除了士兵,我们增加了15%的兵力
州长,除了士兵之外,我们三个区的朋友受伤率提高了15%
除了士兵之外我们三个区的朋友都士气高涨
当敌军分成三个部分时,除了士兵,三个部分的朋友士气提高了10%
除了士兵,我们三个区的朋友的食物消耗量减少到16%
镜子:我们三个除了士兵之外的朋友的力量变得异常混乱时,减少了50%
除了我们在三个部门的朋友被阻止之外
除了我们的三个部门以外,我们的朋友的"挑衅"时间缩短了50%
除了我们的士兵,我们抓不到我们在三个区的朋友
我们在三个区的朋友不会受伤如果你们坚强的话会死的你们只能靠自己了
我们需要支援,除了士兵之外,它还增加了我们三个区的朋友的力量
记住,除了士兵,我们三个部门的朋友都是假的
第二,敌人的个性和德彪西的个性
金钢狼
龙:第一个影响是,在异常情况下,战争必须成功
第二,它的射程比敌军的三分之一长30%
第三种影响是无视军事例外(注:首相的智商30,你不能只靠混乱、停止、刺激免疫
当第四个效果进入敌人设下的陷阱时,解除陷阱
敌军的兵力从三个师降至十个
比三个师的兵力多出20%
敌军三个师的兵力锐减为三十人
敌军的三个师从15个师
敌军已被包围
敌军防守从三个师降到十五个
敌军的三个师从15个师
敌军在三个师的兵力中士气低落
当第二回合开始的时候,敌人的士气下降了10个百分点
我认为他们的兵力比三个师的兵力多出20%
敌军在三个师的兵力中增加了20%
敌军三个师的兵力增加了20%
敌军的兵力从三个师降至十个
只提供支援:延长了3个师的兵力20%
第三,积极的个性(蓝色子弹)
下面的区域
第一:在敌人的领地上,您的耗电量是敌人的两倍半(或甚至是盟友的一半),而忽略了「难以」的消费性设计
2.它的输出将会分散,并且会受到更大的伤害,也就是说它不会被破坏
如果您选择了一个或多个部队,则必须单击“后退”命令,游戏左下角的后退说明如下图所示
单击此选项
任务地点没有异常
火之神:从没有受到火影响的军队或州长站来说,军队的火力调度必须是成功的
不要理会zom con公司的命令
撤退时军事行动增加了30%,忽略了zork
任何技能:增加三个区段以下部队的兵力
兵力不足三分之一的敌军全部兵力就会增加20倍
冲突:自从它没有被包围
令人惊讶的是,当你到了一个年龄,你的力量会在60岁时增长20%,25%,30%,35%,40%
自从三个师包围敌军后他们的成功率就下降到了30%
快速移动:增加30%的军事行动。武器,离开船
武器增加百分之三十的船外攻击
远程矢量:攻击范围增加了30%
武器,除了船只,防御率提高了30%
墙壁倒塌,武器,船外增加了30%
发明:自围城战以来,破城率提高了20
长驱直入:士兵士气不低落(士兵士气下降20%)
自从士兵们被攻击后,他就没有士气了
当敌军在三个师的四周溃散时,士兵们的士气提高了10个百分点
愤怒:当我们的三个军团朋友被摧毁时,士兵们的士气提高了10%
储蓄:从军费开支减少到32%
耐力:当军事站被攻破时,士兵士气低落(自从士兵士气低落以来,下降了10%)
一旦士兵们溃不成军他们就不会改变你们的状态
从你被任命为军人或州长的地方来看没有异常
自从入伍后就没这么糟了
别紧张,我们被派到的地方没有一个是特别的
火力攻击:从你所在的部队或地区减少了30%
破碎的洛杉矶:当部队进入陷阱时解除陷阱
请注意,减少30%的陷阱攻击
建筑:增加了60%的部队建造陷阱和设施
增加入侵者的数量
英雄:一击即中的几率增加30%
一击即中:提高30%的几率,提高30%的战斗优势
部署:运输时最大运输数量增加了20个
运输:运输量增加了30%
战斗:待在家中,增强士兵的全部能力
重新开始:如果你呆在家里,你会在下一轮开始时得到10%的伤员
水战:在河中,它能增强士兵的力量
控制:在大江,士兵们忽略了佐特rr
山川之战,吾欢,鲜卑,匈奴之羌:诸山,中山,诸山,皆开发之功
最后一场战争,南Manuel,在森林里
山脉:森林、森林、淤泥、浅水、河流
毒药:士兵不受毒药影响
减少50%的非火灾损失,减少3%的火灾损失
石头士兵可以组成八支军队
参战者:增加了敌方武器的伤害和死亡的可能性
敌人被俘虏的可能性增加了30%
幸运的是,士兵没有受伤、死亡或被捕
当你从一个非常强大的地方来的时候,士兵的力量是10
勇气:因为有三千多名士兵,所以要全力以赴
当军队撤退时,防守增加了10个
我们只需要降低50%的工资
受伤的可能性降到30%
可能性:将您的体验提升到30
按部就班,人数增加了一千人
把火灭了,把你们的军队带到目的地
撕裂:攻击障碍物时,耐用性提高了200
看来我们不会再收到军队的虚假报告了
增加假报告成功的可能性
偷窃:当你击溃敌军时,拿一百块钱,五百个士兵的食物
副:人与人之间的关系无论如何,都可以很容易地从士兵身上转移出去(除了讨厌士兵)
怜悯:在没有敌人和朋友的情况下,增加50%的伤员
国会:减少对设施的破坏
三、自我否定人格(红色人格)
当敌人逼近时,没有“无视”的馀地
懦夫:当敌人靠近时,没有进攻的选择
臭名昭着:您不能在命令设置中进行选择:您不能,然后再执行“撤消”命令
抑郁症:当我们的三个军队里的朋友被打败时,士兵们的士气下降了10个百分点
不要浪费:士兵的食物消耗量增加了32倍
恐慌:当军事基地被摧毁时,士兵们的士气就会低落(自从士兵士气低落以来,士兵们的士气增加了10%)
喝醉了:不要切断你的军事基地,把你的全部力量降低到10
不要想太多,把40%的军队或州长职位给我
永久:延长40%的部队或州长职位,想象一下一个异常混乱的情况
不确定性:延长40%的军队
焦虑:延长40%的士兵或州长职位
直接说吧,陷阱的伤害增加了30倍
入侵者人数增加了30人
小偷:如果你呆在你的房子里,下一轮开始的时候,该地区的安全将在10点钟下降
慢慢地,三千多名士兵,他们的力量下降到了10
弱:撤退时,能量减为10
功能强大:将您的薪水提升一百倍,并将您自己的薪水提升100%
弱点:受伤的可能性增加了30%
鲁莽:自假报告状态以来的流量增加(目前没有特定数据)
硬:在没有敌人和朋友的情况下,减少50%的伤害