饥荒联机版服务器移除实体指令分享
在饥荒的线上版本中,玩家可以使用命令从伺服器移除实体物件。有些人可能还不知道。线上饥饿伺服器实体命令
解除连结线上伺服器实体命令分享
懒惰的人,请看
移除物件
c_findnext(实例名称,距离):删除
例如,c_findNext(《毕佛洛哥》,30):删除
多次删除对象(实际上,只是重复上述命令)
对于i=1,数字1到c_findnext(实例名称,距离):删除()
例如,对于i = 1、10、1到c _ findnext(beefalo,30):删除()端点
例如,死亡率
移除短于10个距离的鹿洞的更新点
c _ findnext(《moose _ nested _ ground》),10:移除
移除10个或更少距离的洞
c _查找下一个(cave _ entry),10:删除
**如果上面的命令无效,请尝试使用度量值
c_findNext(《洞穴_入口_打开》),10:删除
删除鼠标上的对象在自定义服务器上被复盖的原因
我首先想到的是200天的饥荒,因为地图涂得不好,陷在了湖岛连接的中间(线上船只模式)
输入:已绘制的世界id mouse():移除
(或使用c_select()方法
一台服务器在挨饿的顾客那里直接打开了几天我看到了一些特别的服务器theinput:getworldtimefindmouse():remove()命令有两个点
(1)松树、掉落的物件、非互动物件(例如春季老板的更新点、旧遗骸上的洞、15%至87.5%之间的老板)都无法移除
春天主席的巢穴
(2)如果您只在自己玩,则可以在专用服务器上禁用它。在饥饿客户端上直接打开游戏控制台,这是一个远程和本地的orz。没有管理员权限或控制台未设置远程或本地的说明,我已检查过这两种情况,您可以按Ctrl键在远程和本地之间进行切换。文件中的方法仍然无效,并且“尝试”将出现在专用服务器的日志中这是一个呼叫和nil value此命令在本地模式下运行,并且游戏会立即个人崩溃,并假定getworldentityundermouse()返回一个空值
移除实体指令
您可以删除邻近的实体,以完整消除滑鼠位置和互动问题
c_findnext(实例名称,距离):删除
此命令将删除指定距离处的下一个实例,但请注意
***删除框、冰箱和锅时,存储的对象也会被删除
***此命令可拆卸和移动存储箱、冰箱、锅等
请注意,如果将一个堆叠对象视为一个堆叠对象,则使用此命令将删除20个堆叠对象,而不是一个堆叠对象(因为一个堆叠对象显示为一个示例)
例如,删除30米以外的奶牛:c _ findnext(beefalo,30):删除
此处30米以下的行基于对象的创建顺序,如果建议将其粘贴到同一对象旁边,请调整2到5之间的距离,以避免意外删除对象
删除多个实例(使用相同的实例名称)
通过在外部创建循环,您可以多次删除对象,如果您已经学习了Lua,则可以更改此代码并使用debugspawn更有效地吃
对于i=1、数字、1到c_findnext(实例名称、距离):删除()
比如说,当你的小朋友太懒的时候,猪们已经厌倦了砍树挖树根
对于i = 1、100、1到c _ findnext(《evergreen》,50):删除()端点
你为什么这么懒
实例名称和某些自定义实例的截断
对象的名称通常是创建代码
鹿群的密码
例如,“驼鹿”为对象的名称“驼鹿”,因此请使用命令将驼鹿从10米之外移出
c _ findnext(moose),10):删除
另一方面,也有一些物件会产生与实体名称不同的程式码,例如,木材的制造指示stump_evergreen,但是您必须使用绿色树木的指示来删除木材
c _ findnext(evergreen ),10):删除
也可以使用此命令删除非交互式对象(如鹿和鹅)
c _ findnext(《moose _ nested _ ground》),10:移除
在线版本中,洞穴入口也可以删除,就像删除在基地边缘的入口一样
输入:c_findNext(《洞穴_入口_打开》,10):删除
或:c_findNext(洞穴_入口),10:删除
退出:c_findNext(《洞穴_退出》,10):删除
删除字符后,您可以使用c _ spawn创建新的输入/输出,否则字符将从该字符的位置跳出
还有多远
我们以前做过一个实验
用花瓣标出分支的位置,当您靠近它时,C_findNext(下一步)," sapling ";10:remove(移除)
65432 + 4R
大概有10米长
从这个角度来看,大约有三分之一的屏幕长