原神1.2版本武器与圣遗物伤害加成算法详解
原始武器和圣物就是这个游戏的关键设备现在我给你们看的是上帝的武器和圣物的损坏算法
增加了原神的武器和圣物的破坏算法首先,解释需要解决的问题,比如你儿子的伤口和90%的圣痕,然后移动你的弓,50%
基本损坏程度*1.9*1.50*1.35
否则,将“基本损坏*1.9*(1+0.5+0.35)”乘以
否则,所有累积计算:基本损坏*(1+0.9+0.5+0.35)
同样的问题也发生在雷泽和基德身上
他认为下雨了。这四个团队在冰与火的关系上可能有多大的不同
因为我是一个月的党,所以我没有儿子
如果你处于第一或第二种情况,增加和攻击不会减轻彼此的负担
雷泽选手倒地雷泽选手倒地。在第一和第二种情况下,它应该是“基本损坏”1.808*1.35
把四个角斗士改为女巫沙漏
那就让他的角斗士和四队之间的差距达到35%
在第三种情况下,不断增加和攻击会使对方变得轻而易举,而角斗士应该有四套"基本伤害*(1.808+0.35)"
应该是"基本损坏"而不是"女巫沙漏"
如果没有角斗士,受伤率应该是19.368%
首先,我们要把角斗士训练成四个人
65432 + 165432 + 265432 + 365432 + 4R雷泽的第一击是2989
于是把角斗士的沙漏换成巫婆的沙漏,两个沙漏就完全变了,只差一个筷子的攻击力,几乎算不上是控制变量
第一击是25199
计算一下,2989-2519/ 2519是18.670%
这个结果更接近第三种情况下的理想结果,与前0.35的结果有很大的不同
这就是为什么他们被证明是水,角斗士,吉他组30
雨带的四个部分比冰的四个部分更为有限
这就是单通道原装上帝枪的1.2版和增强的圣体损坏算法>