原神圣遗物加成算法解析
我想大多数玩家都不明白神的圣体是什么意思
原始圣物的算法解决方案
首先,解释需要解决的问题,比如你儿子的伤口和90%的圣痕,然后移动你的弓,50%
基本损坏程度*1.9*1.50*1.35
否则,将“基本损坏*1.9*(1+0.5+0.35)”乘以
否则,所有累积计算:基本损坏*(1+0.9+0.5+0.35)
同样的问题也发生在雷泽和基德身上
他认为下雨了。这四个团队在冰与火的关系上可能有多大的不同
因为我是一个月的党,所以我没有儿子
如果你处于第一或第二种情况,增加和攻击不会缓解对方
雷泽选手倒地雷泽选手倒地。在第一和第二种情况下,它应该是“基本损坏”1.808*1.35
把四个角斗士改为女巫沙漏
那就让他的角斗士和四队之间的差距达到35%
在第三种情况下,不断增加和攻击会使对方变得轻而易举,而角斗士应该有四套"基本伤害*(1.808+0.35)"
应该是"基本损坏"而不是"女巫沙漏"
如果没有角斗士,受伤率应该是19.368%
首先,我们要把角斗士训练成四个人
65432 + 165432 + 265432 + 365432 + 4R雷泽的第一击是2989
于是把角斗士的沙漏换成巫婆的沙漏,两个沙漏就完全变了,只差一个筷子的攻击力,几乎算不上是控制变量
第一击是25199
计算一下,2989-2519/ 2519是18.670%
这个结果更接近第三种情况下的理想结果,与前0.35的结果有很大的不同
所以我们发现水、角斗士、无家可归的人
雨带的四个部分比冰的四个部分更为有限