三国志14威力加强版攻防计算原理详解
三个国际博客14现在提供了强化版的DLC,游戏的士气和组成将影响角色部队的攻击和防守价值
三个国际博客14的强化攻击和防御计算规则是详细的
第一,第一次进攻和防守
1.第一小组指挥官下令进行白色攻击和防御
第二,随着策略的增加,启动面板的白方攻击增加了20%
3.清除和压缩,在初始面板中增加30%的蓝色字母攻击和防御
4、嘉诚府,蓝字遗之
第二,根据最初的攻击和防御,每个人(无论有多接近)的最初攻击和防御
第三,增强攻击和防御能力,减少(高达50%)并保护战区的面板
第一,上帝增加了30%的攻击
第二,开球时进攻15%
防御率提高了3.15%
四、剑雄和百分之十进攻防守
五,上帝的防御减少了30%
第六,攻击防御率降低10%
7,智力下降了15%
减少了百分之八,百分之十五
没有10%的支持者,没有女性战士,都是假的
第四,攻击和防御对作战区域的影响增强
例如,开始辩护率为1000%、50%、50%、10%系列、结束辩护率为1000 * 150% * 110% = 2475换句话说,加上冲突的关系,并不是一个简单的加法
当你意识到这一点,你可以很容易地设计一个14000点的前置箭头序列,这只是一个标准的政府
新的副使,第二步的影响,将有助于近距离的作战,加强攻防
联系,攻击和防御
第一,在步兵师中,每一个都增加了10%的攻击和防御,因为移动的影响
2、接近度、星形、双圆或单个圆不会影响增量
3.为了最大限度地发挥作用,需要尽可能多的人与人之间进行合作,例如,如果ABCD有四个人在一起工作,那么,a
这就是你们需要携带的东西
这就是为什么曹操有五个人
通常需要一个强大的团队6-8个人,每个人都与至少3个人合作,因为我们不满足这些要求,所以不是一个真正强大的载体团队
新增功能相当于新增一个不具歧视性的载体,让载体组合更丰富、更具弹性
士兵的人数和士气会影响第一次的白屏攻击和防御
换句话说,起点受到五个因素的影响
一,队长
2.政治上的
三个。毒气!毒气
4.军队的数量
五,你不喜欢你自己
我不知道怎么算
士兵人数的影响是非线性的
士气的影响是线性的。计算仍然有效,但这不是5%的战区
目前,每提高10个百分点,白屏的攻防都是固定值,呈线性增加,但计算基础仍处于开放状态
举例来说,六十年代的道德面板攻守416攻击曹爽,城中1000名士兵的介面,每10名士气高涨30
80、白面板攻守605攻击曹操,进兵境,1000人马,每10名士气高涨,白面板攻守约21-22点30
这是你们的原始指挥官的进攻和防守决定的
在这项研究中,你的指挥官怎么能确定白方的进攻和防御方式呢?我还没有看到任何相关的研究
一千人的主要攻击是二百人的防御
2.每增加一个总司令,他就增加两个点数,白字攻击和防守
第三,政府的增长部分
4.士气每提高10分,就增加前1-3个面板(1+2+3)中的5%
5、增加策略时,将前一次的总增幅增加1%至4%
6.其他的调整会根据1到4的总和,依每个调整的增加或减少而放大
譬如曹仁有四府,左右有一百人,镇上士气80,计算方法如下
首先,一千人,基本的攻击和防御二百人
2,指挥官100,攻击和防守增加200+200=400
3,4个政府,进攻和防守增加32,400 + 32 = 432
4、士气高涨3,432*1.4=605
5、第一等级4.4% 8增加605*1.08=653
这是三个独立的国际博客14强大的攻击和防御计算原理的详细解释> >