赛博朋克2077伤害计算公式伤害计算详解
赛博思维2077年的损坏报告大多数玩家都不知道武器损坏的计算方法
损坏计算公式
这几天我一直在想你搞混了一些武器比如猫类星体零号武器
这个公式很简单不考虑头部撞击和其他伤害
单颗子弹的损伤= (1 ±弱点/阻力)+基本损伤)*(武器面板爆炸+字元面板爆炸+1)*NT的数量
首先,我们来谈谈基本损坏和基本攻击
有四种类型的损坏:物理、热、电子、化学、物理损坏
上来吧
元素损坏:58 + 70/ 2 = 646
基本损坏最小:总损坏最小元件损坏最大= 83-70 = 133
最大基本损坏值:总损坏最大部件损坏最小值= 101-58 = 434
基本损坏平均:(13+43)/2=28,显示292是因为滑动点
请注意,实际的元素损坏+基本损坏不会超过总损坏
例如,如果对70个元素的损坏进行随机射击,则101-70=31,此时基本损坏的范围为13-31
敌人的抵抗很简单
热损失75%,热损失75%
15%的化学抵抗表明,15%的化学伤害减少了0.85%
你就可以知道如何计算你所能造成的伤害。举个例子,上面的武器
当电子损伤是随机的到最小的,而总损伤是临时的到最小的,则是最小的损伤:58 * 1.3+(83-58)= 100.4r
当电子损坏达到最大,而总损坏达到最大时,这是最大损坏:70* 1.3 + (101-70) = 1222
如果上面的武器被化学物取代
当化学伤害最大随机和最大随机时,伤害最小:70 * 0.85+(83-70)= 72.5
当化学损伤最小且总损伤最大时,其损伤最大:58 * 0.85+(101-58)= 92.3
对于纯粹的物理伤害武器,没有物理上的弱点/阻力,所以实际上可以造成伤害的范围,武器面板是一般的伤害范围华
这是关于拍摄这个片段
事实上,大多数武器都没有使用武力。50件武器+50人爆炸=100起实际爆炸。只有个别武器(突破点、猫和类星体)有不明问题。应该是臭虫
武器爆炸和人物爆炸,例如,当你携带武器时,武器面板会显示200%,200 + 200 +隐蔽的伤痕,100 = 500%的秘密暴力的五倍
在字符的物理上,服装插件、功能(响应/镇静)和专业水平的提高将直接显示在“字符”面板中
只有当您相互移动武器时,才会在“字符”面板中看到武器专家的增加
各种技能的增加更为复杂
最后,我不明白这个游戏的根本原因是因为它没有解释它看起来像一个完整的驴NT和一个错误,所以我叫它NT数
无论敌人的弱点和抵抗能力如何,无论武器的类型如何,实际的伤害总是比武器的面板高2-3倍,同样的弱点和抵抗,同样的武器的伤害类型,其他敌人
然后我做了一个低级别的实验我觉得这个东西比敌人大一倍比敌人小一倍