欺诈之地卡组构建思路详解怎么构建卡组
在欺诈区域中,玩家可以选择不同的牌来创建自己的牌组
作弊的情况已经很明显了
无论如何,你不能离开卡片组来建立这个部分
实际上,游戏本身是相当困难的。在大多数情况下,合理的卡组旨在最大限度地提高性能
但是我...-我不知道我们如何建立卡片组
对新手来说,当你看着同一个单词时,我们会说
这对萨尔的角色和新手来说都是这样因为这有助于他们更广泛地了解牌的作用和潜在的合作关系
本文的观点是,建立一个合适的现实卡片组
使用这些功能来建立真正的卡片组
1、基本卡随机升级页面
第二,拿着这张卡
第三,它的载体
4、获得的卡升级方向多种选择
5.已移除的卡
其中的一项是,您必须专注于第二点,才能建立真正的卡片群组
这是卡片的拿起机制
在游戏中,有四种基本的方法可以得到新的牌
第一,将军的战利品(包括萨尔第一次接受任务的战利品)
这是战争策略
3.从商店买来的卡片
4.任务或其他事件,通信选项中的奖励卡
其中包括获得相对可靠的常用卡1和2
这是一种罕见的,与日俱增的战争礼物卡
全面战争:特别罕见
1.当天节省83% 17:0
第2天,66%:节省34:0%
第三天,节省了55%:40%到5%
第四天节省40% 40:20
5.每天节省40% 40:20
总统之战
第一天,两个特别的
第二天
第三天
第四天
第五天
你要注意的是,每一天每一次被捕都要有一张特别的或者稀有的卡事实上,每一天,每一次被捕的第三天,每一次被捕的时候都要有一张特别的卡
获得专用卡的可能性不低于普通卡
此外,自订卡本身通常是一组成熟卡的关键卡,或在一组卡中扮演相对角色
我强烈建议我们在第一天的卡片周围建立一个真正的卡片组
我会用我的特制卡片表达我的想法
一个重要的动力来源
很高兴您能提前看到此卡,因为升级前的2.1电源效率非常重要,因此能够实现快速升级和合理的工作效率
向上挂钩看起来比它自己更像各种游戏插件,因此基本上可以吃到向上挂钩的效果,而不是离开血液流或纯粹的容量
因为向上挂钩不是任何卡片的关键,所以拿着这张卡片不会对下一张卡片的结构产生太大的影响,只要试着离开血液或纯度
然后,损坏或功耗较高的刀片式服务器将具有更高的优先级,例如主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动-主动
除了提高功耗之外,它还可帮助比较与成本相关的卡,如上行链路、下行链路、增长和增长
而且,没什么牌能上去
小型卡通常建议提高成本,大型卡组建议提高2个电源方向
集中注意力,一个插件卡
先集中精神。你找不到一个方法来制作卡片
专注于提升几乎没有用,他得到了一个卡,然后零费用玩真正的弱点,我不需要玩这个卡,但如果我把它拿出来,我不玩,他的未来
同样地,不断提升的方向也是可耻的,但你要注意,这需要八次经验的提升,八次战争,塑造的时间真的太晚了
我不建议你太早拿到这张卡。除了制卡之外,您还可能会影响上一次的战斗节奏,并且可能会损失10个山丘,让您可以跳过制卡
个人建议的第二天或之后,当卡本身被确定为对等的并且几乎没有零成本时,此卡的优势3065432 + 4R
这是一张非常特别的卡片
针对攻击的卡片组的需求是轻薄的卡片,可确保卡片正确放置
最初的8-10-2升级、10-12-2升级或8-10
最合适的卡将被用作“部署”,完全释放卡并获得临时电源。两者都专注于你最喜欢的内容
除此之外,库克还提供了扫尘、求生本能、无心之过或集中攻击等功能
注意攻击通常会选择10-12 x 2方向
为了选择8-10 x 4的方向,通常会检查8张卡片的完整数量,并进行合并的搜寻或视觉分配,以确保每一轮卡片都完成、放弃
正常的10-12 x 2方向可视为相对弹性的pass-through模式,搭配cookin及其他良好的pass-through模式,让弃牌的速度足够快
此外,相较于废弃卡流本身,要转换废弃卡流,低成本的控制卡功能和攻击卡更少
这就是单通道卡片组产生欺诈的地方>