原神等级压制与伤害关系测试
大多数玩家可能只知道如何压制和破坏原始的神级,但没有计算
测试原神级的压力和伤害之间的关系
我们直接说吧
实际损坏计算
在同样的水平上,当电阻为正时,没有反应
数字*能力增强*(1+爆炸)*(1+增强类型)*(1-电阻)*0.5
同样的水平,没有反应,阻力是负的
数字*能力增强*(1+爆炸)*(1+增强类型)*(1-电阻/2)*0.5
当它蒸发的时候,当阻力是正的
数字*能力增强*(1+爆炸)*(1+增强类型)*(1-电阻)* 0.5 *(增强+响应能力)
范例:回应系数增加
融化的逻辑
这是测试
枪就是笛子
使用此公式向下移动一点
1750 * 2.52 *(* 1+1.363)*(1+0.616)* 0.5 = 7578.0275767
你不觉得照片上的伤害是一样的吗
请参阅其他字元
这是表
65432 + 4R计算大小
1211 * 1.2 * 1.603 * 0.9 * 0.5 = 1048.26582
我也是
零寿命测试
如你所见,在升值和升值后的损害是4098
带他去公式计算
1750年1.616年2.52年
这就对了
分层打印的损坏计算
都在同一个水平上。那不同的层次呢
我来告诉你结果
在10度的空隙中
高伤害率为0.0028%(0.28%)
每10级增长0.0002(0.02%)在71%到80%之间,在61到70%之间
例如,在80级、60级,损坏的增加大约为0.008* 9 + 0.003* 10 + 0.0032* 1
低水平高损坏率降低0.0075(0.275%)
在第10层,成长率为0.0002(0.02%),但个人成长率更高
这个数字是不正确的,但它是相同的损失计算
这是测试结果
60年级,59年级,60年级
计算大小
218 *(1+0.0028 * 9+0.003 * 10+0.0032 * 10+0.0034 * 10+0.0036 * 6)= 249.13044
结果和图2的伤是一样的
现在,我们要进入下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次,下一个层次
6432+10次你可以看到,婴儿的水平是89
数一数
都在80级:1750 * 0.701 * 2.363 * 0.3 * 0.5 = 434.8215 375
现在请考虑抑制等级:434.8215 375 *(1-0.0075 * 9)= 424.0597044 r
你可以看到一个受伤的例子
一般来说,在酒吧里,在酒吧里
在同样的水平上,当电阻为正时,没有反应
数字*能力增强*(1+爆炸)*(1+增强类型)*(1-电阻)*0.5
同样的水平,没有反应,阻力是负的
数字*能力增强*(1+爆炸)*(1+增强类型)*(1-电阻/2)*0.5
高伤害率为0.0028%(0.28%)
每10级增长0.0002(0.02%)在71%到80%之间,在61到70%之间
低水平高损坏率降低0.0075(0.275%)
这是第十级的0.0002
测试很严格吧?就这样了。有什么问题吗
最后,我要添加一张怪兽电阻图
65432 + 111这提供了一个上帝级别的压力和损坏测试& gt;专为单个通道完成更多工作而设计