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赛博朋克2077武器词条生成机制研究如何刷出最理想的武器

georgetys 2022-10-06 06:38:27

造词机制

取消造词机制以研究其他研究和设备赛博思维2077制造武器的机制大多数玩家都发现武器是随机的那么这个机制就是把最好的武器拿出来给你

造词机制

从常规武器到传说中的武器共有五个不同的位置。每升可以有一个词。传说中的武器最多只有四个字。这五个字对大部分致命武器都适用

失血中毒烧伤休克的可能性

这些是游戏中明确的造词机制

把机器藏起来

身体出血化学中毒发烧电击

此外,它还满足技术武器的充电率和充电时间

对于传说中的武器来说,特殊伤害和特殊情况的可能性是相互关联的,并且是可定制的

当你选择武器这个词的时候,不可定制的伤害类型实际上就不那么重要了,首先,你不能假设敌人的弱点应该用在老大的武器上。特别效果是在老板以外的人打鱼的时候

但传说中的兵器往往有五个以上的字场,同一兵器的字多,字少,随机兵器的性能大

不实际上2077年的枪支数量是一致的

重要的是,武器有自己的文字,无论有没有增加,都会显示在文字栏位中

例如,主命中率、充电比率、充电时间等

举例来说,同一把枪的两个狙击手,一个是五个字,一个是六个字,但是五个字,五个字的头的大小是3.6个字,因为五个字的大小是一个字的头的大小

科技武器也是一样,充电和充电的时间

这就产生了一些问题,如未在枪的文字说明中注明的标题损坏程度

由于相同的武器面板中计算的某些特殊单词,主命中率、充电时间、爆炸伤害的增加,dps是不同的

所以当谣言传出去的时候,dps会随机播放,并告诉我们要刷牙

让我搞清楚,他不需要枪的dps

等同于DPS

因为实际上相同的武器在系统中的计算方法与dps是相同的,但在面板上看起来是不同的

你是什么意思,虽然枪比dps差了一半,但在同一个班里有同样的枪

举个例子

狙击手a:风暴,爆炸,头部撞击2:爆炸,DPS660

狙击手b区,头部中枪,三处枪伤,DPS400型内置自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导自导

c狙击手的头爆了

系统中计算的实际DPS,其增量值完全相同

dps面板不会计算脑损伤的比率,但是当计算实际背景值时,相同的武器属性(尽管是随机的)的总增益必须相同

问题是ABC公司会选谁

我们的答案不是d

选一个有暴力倾向的,会爆炸的,会爆开他的头的

65432 + 4R因为这个功能对狙击手来说没用枪的后座力被移除了DPS660比两个dps 660更高的狙击手a

同样的例子,你不会瞄准头部,因为即使是你的特长,你也不会拿喷雾器喷你的腿,你的补充剂也伤害了你的腿,所以

重要的是,无论是多么随机的武器,如果系统在分发单词时保证了总收益,那么不同单词的输出模型就是30个玩家使用这种武器

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