破坏领主1.1.0.5版本伤害计算方法
毁灭王的1.1.0.5版改变了游戏的伤害计算方法现在我要给你们看伤害王1.1.0.5版的伤害计算方法
测试结果
技能的基本损害等于两个部分的总和
xx伤害已添加法术/攻击,武器伤害明显,需要密钥武器伤害的百分比
当前版本是所有添加的技能的总修复率和变形率。例如,一个技能有150%的武器伤害和2+100的武器伤害30
某些技能的提升奖赏是基本武器损坏的百分比,但不会显示在「技能」面板中:灾害炸弹,例如鸭子的痛苦s3
最基本的损坏会从下面几层扩大,以建立最后的出口
1基本伤害增加是由特征点提供的,并且大多数技能在每个高度都有轻微的基本伤害增加,而基本伤害增加是由特征点提供的
2伤害增加,法术/攻击伤害增加,近距离战斗伤害增加,反射伤害增加,伤害类型增加30所有伤害增加和计算
3额外损害相当于总损害的1%。不包括其他损坏。增加百分之几意味着附加的损害是增加了的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外的损害额外损害额外的损害额外的损害额外损害额外的损害额外损害额外的损害额外损害额外的损害额
第三层会有很大的爆炸
5损坏修正将在损坏计算结束时进行缩放,并会发生多次损坏修正
最终损坏=基本损坏增加*-额外损坏*-修复损坏
把它装满
继续研究未公开的能力
银弹,冷血,骨折,饥饿的牙齿,过载,神秘的折磨技能。Abana协议已经增强,默认情况下可能增加% 1%的间接伤害或明确指定的伤害
最后的结果会使敌人的抵抗能力降低,敌人的抵抗能力就会大大提高
与此同时,生命之源(光点和暗点的平衡)的影响增加了30%,袭击造成的损失增加了30%
同时,由于阅读文字的改变,匿名的愤怒爆发和不相容的声音爆发是错误的值
这就是单通道损坏领主1.1.0.5的计算方法,以及更多的单通道攻击通道> >