三国志14PK版攻防计算基本原理详解
三国的入侵和防御电脑的基本原理是什么也许新玩家并不太了解。现在让我们详细地看一下
三个国际博客14PK攻防计算的基本原理是详细的
我们以为三国的攻防计算很复杂但现在很多朋友都不明白
第一,第一次进攻和防守
1.第一小组指挥官下令进行白色攻击和防御
第二,随着策略的增加,启动面板的白方攻击增加了20%
3.清除和压缩,在初始面板中增加30%的蓝色字母攻击和防御
4、嘉诚府,蓝字遗之
第二,根据最初的攻击和防御,每个人(无论有多接近)的最初攻击和防御
第三,增强攻击和防御能力,减少(高达50%)并保护战区的面板
第一,上帝增加了30%的攻击
第二,开球时进攻15%
防御率提高了3.15%
四、剑雄和百分之十进攻防守
五,上帝的防御减少了30%
第六,攻击防御率降低10%
7,智力下降了15%
减少了百分之八,百分之十五
没有10%的支持者,没有女性战士,都是假的
第四,攻击和防御对作战区域的影响增强
例如,开始辩护率为1000%、50%、50%、10%系列、结束辩护率为1000 * 150% * 110% = 2475换句话说,加上冲突的关系,并不是一个简单的加法
当你意识到这一点,你可以很容易地设计一个14000点的前置箭头序列,这只是一个标准的政府
新的副使,第二步的影响,将有助于近距离的作战,加强攻防
联系,攻击和防御
第一,在步兵师中,每一个都增加了10%的攻击和防御,因为移动的影响
2、接近度、星形、双圆或单个圆不会影响增量
3.为了最大限度地发挥作用,需要尽可能多的人与人之间的合作,例如,如果ABCD有四个人在一起工作,那么,a
这就是你们需要携带的东西
这就是为什么曹操有五个人
通常需要一个强大的团队6-8个人,每个人都与至少3个人合作,因为我们不满足这些要求,所以不是一个真正强大的载体团队
新增功能相当于新增一个不具歧视性的载体,让载体组合更丰富、更具弹性
以下是三个国际博客,详细介绍了14PK攻防计算机的基本原理>