炉石传说12月16日奖励路线更新一览
在12月16日的比赛中所有选手将获得五张牌和五百金
传说12月16日的奖励计划更新了
自从新的升级系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细评估游戏数据,并尝试解决这些问题的速度非常慢、回报很少或非常困难
我们将在本月底讨论这些更改,并在未来继续改进系统,设置和删除玩家认为困难的任务
我们要明确的是,新的奖励和进步系统不会被用作固定的游戏要素,未来的奖励方式将会得到更好的发展
我们将在本月底作出改变,并在明年初做一个简短的讨论
我们会安排每天和每周的工作
现在,我们收到了很多玩家的反馈,并且在过去的几周里收到了关于任务完成情况的数据,所以一般来说,不是很多的优化任务5
我们将移除需要每周的游戏卡片和模型的任务,这比我们预期的要困难得多。很明显,这些任务的设计并不是一个错误,我们一开始就不应该把它们藏起来您可以自动移除它们
我们将每周的任务更改为“七场比赛的赢家”我们将每周的任务更改为“五场比赛的赢家”
战争模式和酒馆战争会计战争模式和酒馆战争会计每天或每周都参与任务的进展,这使玩家可以选择如何完成任务和奖励
对于某些任务,我们会微调某些任务的实际结果,而不是如计划的那样,或者比预期的更困难,例如,任务“使用50张牌”的问题使玩家很难完成此任务
所有的日常任务都变成了800个有经验的值,我们希望获得更多的任务奖励,因此我们增加了每天任务的体验,并更快地获得下一个任务的奖励
我们会减少将体验提升到一个特定的水平
我们得到了人们的反馈:当我们计算奖励的节奏时需要很多的经验来奖励高水平的人,我们最初也计算了活动奖励的经验,但经过重新思考后,奖励的方式
我们将目前的奖励计画经验减少37,000%,让玩家更轻松地升级至中、下一个层级,并在此之后弥补这部分的活动需求
您目前的经验将会保留下来,所以下次您进行游戏时,请参考您目前的经验,以确定您将获得哪些奖励
我们会在奖励的过程中增加更多的黄金
27和30年级的时候我们会提高50金以上这些奖并不令人不安所以我们会简单的调整一下奖励的方式增加更多金
我们要改变奖励机制,让黄金收入更稳定
我们将在1到50之间重新设计奖项,特别是在您的反馈中,指出您花费了大量的时间来获得额外的奖项,并且在两个奖项之间进行了很长时间的更改之后
未来的愿景
正如我们之前所说,我们的目标始终是发布新的内容、关注反馈和数据,并根据参与者做出正确的决定,而不是像游戏中的所有内容和系统一样,最终改变这个奖项和进步体系
我们的想法包括1到50个经验调整,以使升级过程更为满意。一旦我们决定了未来,我们将继续调整系统,以分享更多信息,成为充满激情的玩家群体
这是一个单独的raid通道> >,用于更新单个通道的12月16日奖励路径并显示更多内容