warframe捕获机制及目标出现点详解
warframe,很多玩家在拦截时会有破坏的问题。目标在哪里
warframe捕捉机制和目标有点细节
首先,最令人不安的捕捉和毁灭
维基上说原因不明。预测是捕捉速度
所以我换了Gauss和monkey但40s的捕获并没有用
然后我对这个惊人的预测做了一个无限制的实验
只有一个方向在毁灭之前理论上所有在被抓之前发生的事都改变了任务目标
我们在第一个实验中被抓到的那次袭击
我把牛拿出来,但树很大
然后他们开始隐形抓捕指挥官
在这段时间里被意外地发现了
当我继续追捕我的指挥官时我意识到毁灭的时刻永远是隐形的而不是成功的时候
只剩下不可见和不可见的区域
我又想了好几次
等你第一次被抓到的时候如果有七个怪物要攻击你这个任务就不会被取消
我做了更多的讨论
在指挥官的情况下,装甲是一个铁块,不是一个球员的决定
但即使是钢铁怪兽的攻击也不是对玩家的攻击
只要你不站在怪物和铁块的边界上
④即使前方只有一道铁栏杆,也算不上是攻击,但当怪物靠在碉堡上或开火时
2.一张地图
这里只有空间地图
空间和高度捕捉地图上有以下地图块
1.频道间
目标点1可以让您的指令隐藏在地图的两边和两边
2.机房在那边
大部分时间是从最后一个侧窗出去然后左转再右转再左转
很抽象,但如果你从一边跑,你就会明白
3.交叉图层
瀑布之类的地方通常与下列项目有关
4.分裂的门
RTT吗
5.电梯室
抓住目标经常出现的地方
当你看到出口,跳上升降机跳下
6.白树
抓住目标经常出现的地方
也建议您在视图中使用向上隐藏的图块
7.沿着走廊走很长一段时间
4 T4 RR,在那里目标经常被捕获
它们永远不会离开周围的走廊
8.长长的柱子从大厅里伸出来
冰地和激光。跑得最快
9.去陷阱室
你不敲门是打不开的。真的很不舒服
10.没有门的密室
到处走走很无聊
11.这是房间
当我们被抓到的时候,这是浪费时间
顺便问一下,为什么会有出口标记
看起来地图上没有标明具体位置。跟踪标记时,死亡冲突具有错误属性
在出口点下方的电梯刷子或密室的方向与出口点相同,地图比较***
这样的输出点会直接从地图上的间隙标记输出点
3.抓住目标的三个形状
电源盖
②冰帽
是烟吗
烟雾一不可见他就待在那里以下是单个通道提供的warframe捕获机制和目标的详细说明,以及备用Raid通道> >