破坏领主血之痕迹版本更新内容汇总新赛季更新日志
毁灭勋爵的血这个版本最近在一个大版本的《血漏斗》中正式推出「更新血印」让您的球员可以申请新赛季的更新
正在更新内容摘要
Av: Av是一种新的游戏功能,在故事和最新的游戏模式中,事件和选项允许您在四个新的环境中进行捕捉(三个会在最后的游戏模式中再次播放)
这个故事遵循了一个新的规则,现在有三个新的故事任务
货币:增加了新的狩猎货币,将用于为stormfall新的NPC购买新的设备
额外的增效模组:额外的增效模组比一般的文字功能强大,但总是有不良意图
《纪事报》大奖是给参加新计时赛的选手们的特别装甲部队和宠物
宠物:现在,你将跟随狗,狼和草,并帮助你追踪猎物,如果你把你的抽仔账户,你可以进入我们的抽仔账户Drop常见问题解答:更多信息
新技能:爪子、匕首、箭头和武器的新技能
活动能力修饰符:我们添加了70多个损坏类型修饰符和40个新的第二修饰符,您可以独立于其他修饰符选择,也就是说,每个修饰符都有自己的FX和图标
游戏中的41项技能中有38项利用了这种新型的有害物质:这只是几个例子
饲养员:现在它可以变成火焰、乙醚、有毒、坚硬的伤口或闪电
剑锋:现在它可能会变成冰冻、火焰或有毒的伤害
现在它可能变成有毒的,冰冻的,神圣的或者燃烧的
影子可能会变成闪电或是有毒物质
无论您使用什么技能,都能让您的结构更具个人化
化妆:重型武器和伤者的两个化妆甲
我们还发了化妆品/ Kickstarter奖
元素:游戏中添加了五个新的唯一对象
怪物:三个新的领导者和11种不同的精英掠食者
这种疾病已经在敌人的生命线上出现了
生产:已建立新的生产介面,协助您了解如何变更产品
奖项过滤器:现在您可以过滤您想要在屏幕上显示的奖项和罕见的奖项
生活质量:我们添加了一些生活质量特性,并改进了游戏
目前的呼叫数会显示在肖像旁
现在,当物品类别下降时,它会直接出现在物品上
在探索期间,会在萤幕上显示地图修改子
你的新赃物刚好在你的仓库
命运之门搜寻功能:命运之门的新搜寻功能可让您更轻松地寻找特定节点
现在,您可以逐个删除这些点,从而按比例降低原始的和平成本,从而使命运之门不得不完全重置
正如我们在之前的新闻中说的,我们正在研究游戏的平衡
事物的插件、命运之门的节点、能力和属性的新值
一种新的字符损伤计算公式
这生物的新危害和生命的价值
这些改变的目的是
建立角色原型时,增强参与者的选择效果
减少人物和怪物的伤害和健康,提高可读性
减少不同原型和游戏方法之间的不平等
所有元素(元素*属性,命运之门的节点)的值都应该更小,伤害也更小,但生物的伤害更小,生命也更少,因此游戏的难度最终不会受到影响
最后,与最新版本相比,70级以上的体验已经过重新设计,但并不比部署版本更好
*注意:您所拥有的项目可能不会受这些变更影响,现在请将这些项目标示为「旧版」
玩游戏
因为它的特性
在之前的版本中,功能损坏的回报非常重要,因为只有投资角色功能才能造成600%以上的字元损坏,因此其他来源(例如物件和命运之门节点)的额外损坏在哪里
我们已经减少了它的伤害,但我们已经增加了一倍与其他的伤害源,现在它扩大了其他的伤害源
我们重新设计了"狂野"和"聪明"的方程式来增加你的攻击和疾病的可能性
没有第一、第二、第三、第四个特征
武器损坏率从0.5%下降到0.05%
现在,不使用计分系统,可提高攻击速度和扩充率0.05%
健康状况的恢复力下降:从0.75%下降到0.4%
防护板的强度提高了:从0.25%提高到0.4%
I统计/结尾
攻击和繁殖速度不再使用分数,攻击和繁殖速度的奖赏将被添加到您的攻击或繁殖速度中属性、元素和命运之门节点中的值会进行调整以反映变更
功率封盖已更改:自功率封盖开始刷新以来,固定功率封盖以每秒钟为单位增加,现在以每秒为单位增加最大功率元素和命运之门节点中的值已调整比例以反映变更
现在,它总是提高帧的可能性和帧的效率,并且可能会使当前的障碍率和障碍率降低
为命运的门节点和独特元素添加了新的修饰符:它将影响一个属性并乘以其最终值,例如,如果对象的火焰伤害乘数增加百分之十的烧伤面积乘以1.1(再加上10%)
它能杀死疾病
火灾造成的损害现在受到火灾和元素的影响
现在,闪电和元素损坏的增加% 1会影响电击伤害
现在导致了流血,颜色和材料的损坏增加了100%
现在,毒性和物质破坏的增加会影响到中毒
烧伤、电击、出血、中毒
减少额外的堆叠损坏:从100%损坏到5%损坏
让经济失望
将storm hold的生产成本乘以60
现在你可以重置命运之门的节点
命运之门改变了重新分配节点所需的“原来的亲密度”
他改变了原本的血缘关系
改变了重新分配功能所需的黄金数量:低于52个级别的成本和高于52个级别的投资
命运之门
节点位置和距离是自定义字符的重要组成部分,它定义了在命运之门中行走的路径字符的最佳区域,而不是我们想象的那样有意义
因此,我们添加了126个新的子节点,使您能够选择角色所需的更多属性,从而增加了从一个父节点到另一个节点的距离
此外,为了配合新曲线,我们重新调整了所有节点的值,一些主要的损坏修改子目前很少使用其他损坏资源30,但长期计划这样做
一件东西
武器、盔甲和配件已经过修改以适应新的伤害和健康曲线
为了减少武器组合之间的差异,特别是武器的变化
双枪现在有自己的优势了
单用武器造成了更多的伤害:基本伤害和伤害修复价值增加
调整所有“自定”值以适应新曲线
我们也认为与传说相比它们是不可接受的所以我们借此机会让他们的表现特别比传说更好
最近战争武器的基本损失降到30
单用武器和箭的基本伤害增加了25
现在你可以把枪放下了
现在所有武器都有25%的魔力
现在25%的弓和箭都受到了伤害