战锤全面战争21.10版本混沌入侵机制详解
铁锤是两个混乱的游戏的一个特点。第1.10版改变了混沌入侵的机制
战斧2.1.10解释了混沌入侵的细节
在早期版本中,战争的难度决定了混乱的程度。随着中产阶级的入侵,四个、七个传说,混沌的数量增加了一倍
在此新版本中,将单独引入混乱的难度,并更改数值计算方法
CA:设置两个混沌势力为中等强度的入侵和最后一个入侵而创建的基准数量;而混沌入侵的难度则是另一个震撼因素
我很高兴CA的混乱程度提高了一倍但实际数据是另一种恢复方式
对应于不同的混沌入侵挑战的乘法器:关闭=0开=1困难=1.5困难=2神话=3
同样,中、下一次入侵的真实数量:关闭= 0.0开= 4.8难度= 6.12难度= 8.16传奇= 12.24
事实上,有一至三个十字路口,甚至可以让混沌组织翻倍
因为他消除了南方的混乱局面,他被解除了混乱的秩序
最重要的是,CA没有编写新的混沌入侵脚本,整个脚本都有点简单
举例来说,混沌组织在每一个挑战中只创造出一个,一个
他把比约林留给了诺伊斯。我考试的时候就像黄鹏一样
所有的袭击都发生在北部这使得南北双方的经历不同
我不否认CA对buff做过很多正面的尝试
一旦"方舟"被占领... ...它将会和混沌摧毁的城市数量有关
我想说的是,这种混乱的入侵可以写在脚本里,它不适合那些想一个人去修改它的人
简而言之,CA混沌组织可能还记得
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