原神公子机制教学公子输出循环及元素反映详解
原来神之子的机制是许多玩家的焦点,这一次我们将看到原来神之子的机制3
公子机制教公子的作战能力是近而远的过渡,公子的核心内容是,我们将做一个具体的分析
首先,让我们来看一下最近战争形式的基本特征
正常的攻击
战斗吗
例如,第6级战略家的儿子大于总数DPS2.31,而且在第2部分之外的尾部摆动较小,因此通常需要在输出周期中增加一个打击
DPS的总值是第二部分中的最大值,因此将创建一个严重的输出循环,如下表所示
基本输出周期
此循环通常是堆栈输出的最佳解决方案;共DPS2.58(不包括后倾)、1.72(包括后倾)
这种摆动条件可以被取消,但与其他字符不同,其子的命令队列(*1)不能进入近距离攻击命令队列,而近身攻击的第一部分是第二部分
使用此命令队列更简单:快速单击鼠标左键三次30
*PS:大多数字符都有一个命令队列,当下一个命令发出时,它将进入队列,并在运行结束时运行
元素数量分析
见上表,公子各量一量,量一量攻击,各量攻击,约有二斗,盾牌碎片,但两击只含一物之伤
截断、截断和填充项目
攻击时还会有割伤(第6级88%的元素战争损伤)触发时,伤口会扩大,并由水刀造成骨折
切断能让你儿子在三秒钟内启动内置CD
元素交换
在即将发生战争的情况下,高频水分子可以连接在一起,因此对于高反应频率的输出来说是不可或缺的一环
在元素战争开始之前,因为一旦字元变更,魔王的武器就会立即终止并冷却
因此,近身格斗通常需要大约10到15秒钟(取决于技巧),然后他的儿子就会进入相对虚弱的状态(在这种环境中,他不值得经常戴上这些元素)
蒸发反应
火元素的连接频率不够高,火元素能引起触发器位置,而火元素的辅助元素对儿子的攻击和技术伤害率不高
感应式反应
被出售的雷电元素可能与正常的攻击频率一致以最大限度地发挥你儿子的力量
冻结交易
冰淇淋的反应并不需要很高的频率来直接控制它而不会增加伤害
65432 + 4R