骑马与砍杀2背景音乐替换方法背景音乐修改教程
跳投和截球两个玩家可以改变背景音乐。有些玩家可能不知道如何操作
马与剪下2个背景音乐变更方法
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有很多不错的背景音乐骑马和修剪,一些是伟大的地图音乐,一些是战争背景音乐
首先,请说明此课程使用的档案路径。游戏目录下的mount & amp刀片式服务器在Bannerlordmusic文件夹中
在图2中显示音乐的声音文件的位置,位于图1的计算机文件夹中
这些ogg格式的文件是游戏的音频文件,您可以使用一个音乐播放器或QQ:724701201有时间你加一下,我最喜欢和你打一架
如果你问我为什么bgm被分割成这么小的碎片我可以告诉你你对bgm的了解更少。如果你不仔细听,比如战争时期的bgm,你会发现战争中的bgm变化是根据战争级别和力量而变化的,这就是战争中的音频文件
最后,让我们来谈谈如何进行战争。战争必须通过一个游戏系统文件来确定当前的战争状态,并选择合适的bgm(例如,我讨厌的战斗_未开始)
现在我要谈的第一件事是战争的状态。不幸的是,由于找不到限制30的系统文件,因此我在下一步中找到了一个文件,如“命令数据库”,可以使用记事本打开和编辑这些xml文件。打开后,英语可能会拒绝几个人,但很难拒绝所有者65432 + 4R
在本课中,您将学习如何使用我最喜爱的战甲替换战甲号
下面我将介绍一些重要的代码,其中的combat _ a参数部分bgm以“(主题)”开头,以“”。所有代码(t)不难看出它的开头***>必须是开头和结尾。内容的两侧***均以每个全球机制的一个主要主题组开头;主题之间的所有内容都是bgm命令参数的内容,如果您向下看,您的id是36,主题类型被定义为三类,这意味着我们不需要知道在群组名称的后面,有一个重要的分割区,它会被分割成多个bgm区段。从这里开始,您可以看到在combat_a_01_10prc的运行图中,每个部件的参数数据库的ID为35,部件id为35,然后您可以看到强度参数强度,这就是我所说的强度号
表明该段属于主题36,并且属于主题36,此时serial _ manual lock segments可以100度移动。是一个障碍。你怎么知道这首歌被偷之后就不能再跳下去了。下面的数字堆栈是禁止跳转的对象id序列序列化_ manuallylinksegments号
也就是说,当系统接收到这些数据时,您可以跳转到的下一个对象部件的标识列表将根据您的选择组合当前流程
已定义相关的金钥代码。让我们来看看如何在播放battle_medium时变更播放程式
开始之前,请记住备份原始文件的是孩子还是孩子
首先,我们可以创建一个txt注释文件,并将与combo _ a相关的内容从theme的开头/结尾复制到theme),然后在新的文本文档中复制该参数由于要保留此主题的名称,系统在确定使用Battle Medium时,必须在此处找到适当的对象
就是这样,如果你现在打开这个游戏,你会发现这是为什么,警官,我们已经直接跳过了所有的参数,也就是说,你的身份是一样的中等数量的部件多于combat_a部件,因此某些标识未被使用,因此不会影响正常使用
当你进入游戏时,你以为你不工作了,你就退出了,对吧?当你在游戏中时,和最平滑的敌人战斗开始播放中等音量的combat_a,但过了一会儿,它开始播放没有背景音乐的声音。首先,我说的是"禁止跳到以下身份的片段"和"目标片段"打开“编辑-替换”选项(原始combat _ a的每个部分的id)*(我们更改过的每个部分的id)*(例如
当然,我会用我的改变来解释原则和想法。你可以在游戏中自己制作bgm,甚至可以自己制作bgm。不管你怎么改变BGM都不要忘了你的工作还是孩子们