刺客信条英灵殿技能加点路线推荐
刺客信条,神树游戏的特点我会告诉你刺客的信念
第一,力量和攻击
当你比你的敌人强,你的伤害越高,敌人的力量越低,伤害就越有折扣
当敌人的头上有一个红色的图标,当你的伤害减少超过20%的头骨图标,你会得到不到一半的伤害
但即使他挑战第一关250,30%的损害仍然可能发生。黑魂之剑没那么难比如东吴的340号老女巫?有一会儿,没有什么不该伤害孩子的
有了设备管理和一点点的管理,你就能穿上最好的盔甲了
两个。太棒了
列出最大利润和最少消费点的最少人才行
1.当箭碰到突出的敌人的射击时它是一种很好的反击技巧它必须在不同的士兵修理的场地上追上独特的射手
2.我们的首要目标是买双支架
3.跑步攻击跑步攻击可以造成两倍的伤害战场射击是一种表演技巧所以很难不受伤
4.[双重交换] [逃避死亡] [逃避死亡]是整个游戏的中心
此外,您不需要只关注功能的整合方式,而是在功能上浪费时间
例如[近距离间接伤害+4]测试增加了攻击的严重性30
第三,武器的特性和重量
1.比尔,比尔
虽然数字看起来很弱但事实上它们会互相残杀不会造成太大的伤害也不会造成太大的伤害
45面板上的匕首25面板上的斧头18 100面板上的大剑只伤害了25个人
斧头?斧头
斧头是最有辱人格的轻武器
3.长矛
两厘米长,自然的优势不过是长矛的尾部移动(重量,稍重),因此在敌人再次进攻之前完成了攻击
4.锤子!锤子
链式锤的使用、前后摆动和法术的动作完成后,回报是高频输出,此时dps刀接近30,也是受到一次漂亮的打击无法抵挡的军事
5.小锤子
真正的金油,损坏可靠的护盾和破裂的护盾非常有效,很可能是唯一的弱点,轻微的攻击在第三排结束,因此,无限的轻微攻击
6.大剑
男人的爱情不过是在肾上腺素技术的作用下进行了一次非常有力的打击(100+)100-,100-,面板的实质只能伤害25个
7.斧头!斧头
重武器之间的暴力冲突造成的伤害...就像一把巨剑...只会让更多的人因反击而受伤
8.盾牌!盾牌
你有盾牌吗?没有,没有盾牌
四个。关于双人组
当你有双武器时,同时或作为替代,两种武器会造成攻击
1.这取决于疼痛程度,所以用左手的人几乎不会受到影响
2.左手攻击距离很短,损伤的可能性很小,但损伤的价值很低
3.双手攻击速度略低于x2
4.如果有两个异种的武器袭击者会用右手跟着左手
5.但是,如果双支架(例如,轻型武器和重武器)出现不兼容,则攻击不会晃动左武器(后面),而只会增强右武器的威力,而不仅仅是用左手
个人建议:双刃剑,双刃剑
5.攻击!攻击
1.请与敌人保持距离,并确定损坏的折扣
2.武器的攻击能力就像是线性攻击
3.匕首,锤子,斧子,出口更合适。战术和章节毫无意义
4.长矛,大剑,只有部分才能依靠否则就没有攻击
5.撞击时伤害会增加(20/ 21/ 22/ 24/ 25/ 26)
6.攻击率很低,你几乎认不出除了黄色单词以外还有暴力冲突,所以不要堆叠攻击
这些结果都是经过严格测试的,并不能保证准确性,但却足以驱动游戏
关于预防值(仅用于信息的数据实例不足)
1的盔甲会减少0.1%,例如,完整的盔甲会降低到120
相同的轻/重抵抗率可减少0.1%的对应攻击
它们都是单独计算的,因此会被扭曲
四年级的黑乌鸦队,120个防守,140个重量级防守
所以除了突破安全措施几乎是浪费资源因为每升5级的伤害率很低
所以别把盔甲装上去。但通常建议至少在第4层
有些盔甲更有价值。就像左手
预防,只为结合值,穿上东西方,穿上行为混淆器,象征性巢号s30
第二个被动触发第一个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第五个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发第二个被动触发
按L2(键盘v)以查看触发器条件/外观/值的详细信息
哦,水牛
[+20.0远程损坏][+10.0近距离战争损坏]影响接近20%,接近10%
武器面板能增强武器攻击的威力
当异种们互相攻击的时候左手的武器可以被正常激活我们同时添加了两个武器表面
常见用法:左刀为右刀,右刀为右刺,被动刀为右刺
如果我们不把对方弄出去每一次攻击就会增加两把枪
首先,50个数字都不是线性叠加;例如,当激活“屏蔽效果”[暂时性损坏+10.0]时,面板中的[轻微损坏]为74,但实际损坏实际上是根据74的效果增加10%
我们不知道是否增加了对他的攻击