江湖悠悠庭院行为攻略[多图]
你要怎么玩花园的游戏大多数的玩家还不知道如何玩这些庭院的游戏所以今天有11773个小范围的长庭院攻击
1.无法从花园的行为中获得的特性
剑舞
轻而易举的成功和防御
我们要去旅行
国际象棋潜力5
2.影响武术运动的因素
字符和类
字元集
角色的武术
有经验的名字只会影响损失的增加
3.您如何计算目前的武术值(进攻和补血学习)
当前庭院的攻击行为增加=总伤害增加
(注意:攻击的增加意味着所显示的伤害的增加是相同的
现在,你的院子里的行为增加了防卫=整体的防卫增加了硬体的防卫
所以我在第24层,花园的行为7.01% ~ 0.5% =为1.51%的攻击辩护
我为什么要用这么低的标准
由于数据不足,我无法计算出最大计算公式。我刚升到第24层,数字可能还没有达到极限
现在我只有三种行为模式
23层攻击增加1.35防御增加1.35
22层攻击增加1.21防御增加1.21
22层攻击增加1.21防御增加1.21
力量:影响人物的内外攻击
权力=1个现有角色级别的军事支持
外部攻击=第一次攻击值、武器插件、其他硬件、外部攻击次数
内部攻击=第一次攻击值、武器插件、其他硬件、电源中的攻击数
第一次攻击是40次。内外夹击,必遭刀剑攻击
外部攻击=40 286 29 951=450
内部攻击=40 286 29 952=545
根骨:影响人们的防御和攻击
根骨头=军事防御
无害计算公式:鸽子
身体防御:影响内外防守
武术呢
外部攻击防御=初始防御值、设备插件、位置外防御数
内部攻击防御=字符起始防御值、设备插件、位置保留数
角色的初始防卫值为10
内部力量:影响人类血液的力量
内功=武术的内功
人血=初值、初值、内功因子、园行为插件