原神理之冠暴击、爆伤选择推荐
原神的攻击和爆炸能力是很重要的,但许多小伙伴的选择却有一定的怀疑,那么让我们来看看现在哪个更猛烈的击打头部
上帝的自由,攻击,选择的建议
首先,暴力=1+攻击率*
攻击率为% 0%时,每个受伤的平均人数是风暴的两倍
例如,猛烈攻击率为100%,猛烈攻击率为100%,猛烈攻击率=2,猛烈攻击率为
所以你的损失会增加一倍
谢谢你理解这个概念。谢谢你让我进入第一层
下一场辩论是关于攻击的收益
1.仅使用五星级的,前四个字栏,并且绝对是最大的数据强度值在左下方
2.只增加了暴力或暴力的伤害
3.字元层级90(通常为5%的攻击率,50%的攻击伤害)
首先,请看“仅圣物”列表它显示了圣物的攻击率和破坏程度
攻击率+ 5,攻击伤害率+ 50,使用攻击伤害公式[无武器角色基础]来获得攻击收益,当然,没有武器的角色是不能被制造出来的。也就是说武器的攻击率和伤害率都没有提高
当你加入双冰块的时候,两个冰河期的人物就被加上去了。元素被注入。冰雪敌人的攻击增加了15%据我们计算,攻击速度增加了15%
(为什么要列出双份冰,因为这是最容易伴随白妓攻击的比率)
然后是更特别的deluc和Seimei
delucc 90级的攻击率为24.2%
90年级,98%的学生
红色字母是最大的数值,而斜体则是最大的数值(通常是小数点后4位)
当列出最大值时,该角色的“猛烈撞击”比率为“猛烈撞击”(没有双冰块,因为它不显示在面板中)
基本/双冰块
暴风雨:86.8%暴风雨:86.9% 174.6%
主攻:79.0%、190.4、主攻:75.1%、190.2%
Deluca/双冰
攻击:98.2%、190.4%、98.3%、190.2
碰撞:82.6%、221.6%、82.7%、221.4%的碰撞
切割/双冰块
攻击:98.5%、199.4%、98.6%、199.2%
击球率:83.9%,230.6%,击球率:84.0%,230.4%
如你所见
1.打破他的头还是打破他的头?没什么大不了的
2.看到了吗?双份冰,别忘了15%的攻击
3.攻击率是80%,对吧?卢爷爷和格雷琴来说,是正确的攻击
恭喜你升到第二级
现在开始增加变化
除了元素的反射之外,其他元素可能会影响暴力速度或暴力速度
1.枪呢?枪起作用了
2.勇者的理解
3.字符属性(例如,岩石1,对冰山敌人的攻击+15%)
4.忘了那次撞击吧
太难了。我太蠢了
直接看厨房,增加了12%
他被直接攻击了利润严重受损+1
看起来有几处刀伤的加固程度是一样的
你以为第三关就这样结束了吗
你忘了最重要的攻击力量吗
现在我要谈谈这些数据的局限性
所有的争论都是关于攻击的收益
但我们真正需要的是树立期望
最简单的情况是,输出期望=攻击能力*攻击优势
事实上,我们需要考虑到这些要素的响应能力
攻击能力和元素的能力是可以被神圣的碎片影响的数值
所以即使是梦之队也不是最好的办法