原神1.6版本可莉操作解析
现在我要告诉你们原始上帝的1.6
理论基础部分
上帝的运动系统被设定为优先顺序高优先级的动作不会被低优先级的动作截断
通常按优先级进行测量
元素爆炸>元素战争动画>逃避/跳跃>元素战争释放命令>打击/打击>正常移动
下一次普通攻击会缩短普通攻击的后端攻击,停止普通攻击的后端攻击,30
因为系统需要确定您是否按下了攻击键,所以您必须输入正常的攻击,然后释放攻击键
因此,要最大限度地缩短每一个动作的持续时间,您必须将dps & mdash;& mdash;删除太长的动作
有两种方法
第一,不要移动得太快
第二,分裂和摇摆,缩短运动时间
这些方法揭示了现在所有有用的信息
真正的组织
有些GIF图像的前半部分是正常的+后半部分是10倍的缓慢处理
默认情况下,缩放计算具有非花+7的功能
走吧,阿催由
等待物理返回的简单连接
移动不能阻止正常攻击,但可以重置正常攻击的连接
按下攻击键30
这是一次让它在一段时间内再次发生的攻击
测试现状不应低于0.48s
循环限制:555毫秒,195%
跳,跳
除非在按下攻击键之前先按下跳转按钮,否则在释放攻击按钮之前按下跳转按钮将会使攻击停止
所以让他在攻击前尽快跳下去
发射时间约为0.51秒
我们准备好下一次攻击
定向推动器只需0.1秒
完全循环限制为548毫秒/644毫秒(路由)197.5%(就地)/ 168(路由)的昆虫
跳啊跳啊
等待物理返回的简单连接
65432 + 4R
简单的,没有大脑的,只有两个a A制的跳投比他的手的速度快
第二部分a至少要在第一部分被打印出来后在地面上运行0.45秒
完整的回圈限制为975毫秒(现场)/1070毫秒(路由)放大倍数为207/188.6%(路由)
重量a
这是一个非常强大的游戏,但有另一个更坏的昆虫必须解决它疯狂的工作
号
很简单的方法
但是,要寻找输出效率是非常困难的& mdash在攻击和攻击中断后,攻击可能很早就被消化,延迟后,循环时间会延长,dps会降低
要停止攻击,请从重击开始(至少在0.95秒后按下攻击按钮而不是释放攻击按钮)(MDM)
整个过程需要1.04秒的时间,达到331%
但一般来说,实际的放大倍数会有所下降,因为它不会引爆人
错误,错误
号
爆炸产生的火花是正常燃烧的
很可能会引起火花
因此,管功率(除非实际消耗减少)最多可达到4次冲击
啊,重量
dps和电池续航时间良好
号
这仍然是一个非常简单的方法
但操作限制还是很高,比a重
显然,它可以避免在达到a的重量极限时出现的严重错误
当然,爆炸力正在下降
整个过程需要1.69秒的时间,达到259.6%
跳得好
号
它的周期不会比a更长也不会吃回头草和免费球
因此,建议您不要考虑就地进行拳击
一般来说,有限的回圈时间为1.19s,并不比AA跳线高198%
元素战争/元素爆炸
因为科里的元素太长了,而女巫依靠四元素的作战技术,所以李的元素只有一个特点&mdash排序为n+1女巫的法术
1)元素的爆炸是最重要的,因此元素可以使用n=0来消耗战争技术
相反地,如果一个炸弹被引爆,但不是完全被引爆
第二,如果元素战争的速度足够快你可以用一颗炸弹干掉两个巫婆n=1
第三,你可以在三层的女巫身上引爆两个炸弹
但这次行动的成本/性能是显而易见的
(4)由于女巫延长了时间技术上讲只要Bennett跟能量网合作
如果Cory带着一枚圣牌或者降低了cd的销量你就能永远保护她
*部分角色界面输入图像已被截断,但不会影响其理解
我想80+等级的Cory用一个烧杯+0级的女巫4把火升到90.4%
号
皇帝吗
a/aa重量在两个循环之间跳转或退出不会破坏下一个循环,但会导致特定的dps丢失
不要问整篇文章都和第三章无关
我之所以没离开是因为第二集之后她就疯狂地摇晃着
所有的处理资料都是以60fps的速率储存,而那些想要以逐格重复的大人物则使用PRR或Screen2GIF等软体来分析GIF