《魔兽世界》wlk痛苦术输出手法是什么?怎样循环?
魔兽世界的wlk疼痛技术、字符硬件和各种外部因素,以及新版本的疼痛技术的输出需要进行一些更改。选手们刚出来30分钟
魔兽世界wlk痛苦循环攻击第一,基本的输出周期
1.手:影子箭头→腐烂技术→疼痛有效性→影子箭头xN
2.循环:首先尽可能地保护鬼魂,然后减少痛苦诅咒造成的不确定性(约7%的痛苦是正常目标)
暗影网的痴迷可以修复月光石的腐败它可以实时迅速有力地更新但不可逆转地增加了4T10的影响和35%以下的30%
3.杀死目标:低于25%的血液进入行刑阶段
请注意,呼吸器有几个特点
1.4倍的伤害,而不是实时的血量,这取决于当前使用的目标的血量
例如,第一次跳伞时,目标血液量为26%,第一次跳伞时,目标血液量为24%,第一次跳伞前,目标血液量为25%以上;比如说,如果老大们都有血液循环系统的话,第一次跳,下一次就有四倍于老大手册的损伤
除了看到第一跳的伤痕之外新来的人的精神伤害率只有不到25%
3.慑魂怪的伤害会增加18%而他至少需要治疗三次以上的疼痛
这些德彪西人对影子的占有腐败堕落各种诅咒痛苦幽灵阴影恐惧死亡
4.影子持续时间为八秒,影子持续时间为八秒,因此,在没有额外触发器的情况下,鬼的持续时间必须计算在内,溺水,鬼的持续时间必须计算在内
第二,攻击
1.疼痛手术中常用的炸药是速溶糖浆
2.他说他的疼痛程度很高
3.在正常情况下,您必须在4T10被捕获后很快触发,并且在阴影箭头之前或之后(例如,在黑暗箭头之前或之后),才能刷新痛苦的诅咒或生命的流动
4.如果老大的血量降到35以下他又要重新启动4T10那就是1。目标血液量超过25%。更新后的目标死亡时间超过30秒,否则将停止更新
5.疼痛比切掉小偷更重要而且哪怕是一秒钟的骨折也会影响到输出。在特殊情况下,鬼必须被打破,所以鬼的飞行时间必须根据空服员的离开和工作时间来计算
不幸,诅咒和痛苦
疼痛时受诅咒的单位的伤害程度高于诅咒时的伤害程度,但诅咒总的伤害程度较低的疼痛手术,因此这两种诅咒的伤害并不是很少,是正常的
但有时会被诅咒
1.当您必须完成这个魔术时,外观元素的外观元素会出现在较高的时间点
2.一分钟后将会有一场非常激烈的战争
3.在接下来的一分钟内,目标血液将会少于25%
4.老板或团队转换(冰龙)
1.双目标输出
第一个目标a的所有点都保留,幽灵阴影正常,然后使用目标b的腐败技术→痛苦;如果第二个目标是德布菲的鸟或DK的魔法
根据目标伤害的严重程度,在目标a和目标b上刷新投影箭头并复盖阴影,以选择鬼队a或b。无重力幽灵装置用在交叉牌CD上。由于其中一个目标是另一个目标的幽灵阴影和腐化会导致吸入者的总血液量减少以达到即将死亡的目的
第二,不要用水牛来割喉
如果你在上瘾的时候触发了BUFF,下次受伤后应该马上再用
举例来说,当我们在三秒钟内弯腰的时候,目标就在七秒钟内通常我们要等两个鬼魂受伤
如何转换魔兽世界的痛苦输出,并学习整个魔兽世界的痛苦循环策略的特定输出方法
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