《真三国无双:起源》游民试玩 一个耀眼的新起点
其实《真三国无双:起源》的剧情才是我要重点称赞的地方,因为它在基本保持了三国历史原貌的前提下,又进行了一系列引人入胜,且还算合理的改编——而不是“乱编”,可以说是讲出了一个很有新意,又让人热血沸腾的故事。
本次试玩版包括游戏的前三章,从黄巾起义开始,并以玩家在魏、蜀、吴三方势力中挑选一个效忠而结束,整体流程约20小时左右,可能达到了正式版游戏的一半内容。
主角是形象固定的原创角色,并非三国任何一名真实武将,而是一个神秘组织“太平之要”中的一员。这个组织长于暗杀,据说如果有人试图违抗“天意”,那么太平之要便会予以惩罚。与主角身世有关的原创剧情,将会插在历史剧情的边边角角里逐渐展现,不过这部分涉及到的NPC们都很“谜语人”,所以虽然相关剧情不少,但信息量并没有多大,可以说是本作剧情里相对较差的部分。
我最满意的是本作对于董卓形象的改编。以前无论在哪个三国游戏中,董卓都是脑满肠肥、只知秽乱杀戮之徒,而《真三国无双:起源》则打破了这一点刻板印象,让董卓更像是一个历史上典型的军阀和枭雄。他强调力量与利益,贯彻弱肉强食的信条,当卢植因为刚正不阿被诬陷沦为阶下囚时,他“狡猾与奸诈亦是一种实力”的评价更是深入人心。
同样,本作也有不少“从历史角度来说真有可能发生”的改编。好比当主角护送某名重要人物前往洛阳时,在快要抵达时遭遇了山贼和黄巾残党,却意外被曹操救援。而曹操在十常侍事件前夕,确实曾任典军校尉掌管洛阳禁军,让这个改编看起来一点也不突兀。
当然,要说扯淡的改编本作其实也不少,比如主角与某些女武将们说不清理还乱的关系,以及在192年时,遇到了本应只有11岁,却已经长成了30岁中年人模样的诸葛亮。不过总的来说,这些对本作的故事性都无伤大雅。
此外,本作放弃了8代中的开放世界设计,但也保留了一部分自由度,设计了一张视角和艺术风格有些像《全面战争》系列的大地图。
在大地图上,你除了可以前往各个城镇,到当地武器店、杂货店购置物资外,还能触发与当地武将的结交事件,或是通过完成他们布置的修炼任务在提升他们好感的同时获得“战功”。
战功相当于本作的技能点系统,除了做任务之外也可以通过杀敌、或是完成大地图上随机出现的小规模战斗来获得。而技能树的解锁,则仰赖于玩家各武器熟练度的高低,熟练度越高,玩家就能积攒更多的经验来提升境界等级,提高自身的属性,如果达到一定阶段还能解锁对应的技能树。
所幸游戏并不强迫你去使用每一把武器,就算是你在战场中完全没有用过的武器,在战斗结算时也会积累少量的经验。当然只有主要用于作战的那把武器熟练度提升最快。
至于野外的小规模战斗,通常都是1分钟内可以解决的单据点战,一些任务还会提供中规模战斗,定位基本是给有需要的玩家们练习武器、提升等级来使用,虽说同质化现象稍有点严重,但你也可以选择完全不碰他们直通主线关卡,靠自己的硬实力来说话。
结语很少有游戏会在试玩版就让我对它大肆称赞,但《真三国无双:起源》明显是个例外。这不仅是因为它在较长的流程里,已经展现出了足够好的品质,更是因为它对于三国故事的独特改编让我感受到了一股难寻的清新空气。虽然它的养成系统可能还值得商榷,正式版中也可能会因为战斗重复度的上升导致体验下滑,但它的革新精神无疑是现下值得肯定的。
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