断箭中游戏内有美国和俄罗斯两大阵营,每个阵营又包含多个独特的子阵营,如美国的陆战队、装甲部队、空降部队等。玩家可以选择不同的阵营和子阵营进行游戏,每个阵营都有其独特的单位和战术特点。
断箭游戏基本机制讲解
资源与经济系统
玩家在游戏伊始会获一定初始资源,获取途径包括随时间自动递增、占据特定区域或者完成某些任务等。
而且场上单位数量越多,资源增长速度往往越慢,这便要求玩家在资源分配与单位生产上做好权衡。
资源主要用于生产单位、建造设施、研发科技等方面。比如生产更高级别的兵种或者购置强力的装备道具,都得消耗相应资源。
单位与兵种机制
游戏里存在多种不同类型的单位,像步兵、载具、飞行器等,每种单位都具备独特属性与功能。
步兵单位可能擅于近距离作战及占领据点,载具单位有着较强火力与防护能力,飞行器单位则可快速移动并实施空中打击。
各单位均有生命值、攻击力、防御力、移动速度等基础属性,这些属性决定了单位在战斗中的表现及生存能力。
不同兵种间存在属性差异与克制关系,比如部分步兵单位对轻装甲目标伤害较高,面对重装甲载具单位时伤害则偏低。
玩家可耗费资源对单位予以升级和强化,以此提升其属性与能力。升级方式有提高单位等级、更换更优装备、学习新技能或能力等。
战斗机制
战斗期间,单位能够运用武器或技能向敌方单位发起攻击,攻击方式有近战攻击、远程攻击、范围攻击等多种。
同时,单位也可采取诸如躲避、格挡、使用防御道具或技能等防御措施,以减轻敌方攻击对自身造成的伤害。
攻击存在命中率一说,会受攻击距离、单位移动状态、地形等因素影响。
KE
穿深=护甲,打出满伤。
穿深=50%护甲,打出10%伤害,其中伤害按照比例递减。
HEAT
服从高斯曲线(正态分布)
穿深=抗破,打出50%伤
穿深=200%抗破,打出80%伤
穿深=50%抗破,打出220%伤
而单位自身的闪避率决定了其躲避敌方攻击的概率,闪避率高的单位在战斗中更易避免受伤。
依据攻击者的攻击力、攻击类型以及被攻击者的防御力、抗性等因素,来算出每次攻击对目标造成的伤害值。
不同攻击类型对不同防御类型的伤害效果各异,比如穿甲弹对装甲单位伤害更高。
像火焰攻击可能会对步兵单位造成持续伤害。
兵种推荐
我们点开狙击手发现狙击手的隐蔽性要比其他兵种要高一些,基本2000的观瞄和2.5~3的隐蔽数值足以让我们在战场上击败地方的任意一名士兵了。
然后在建筑和树林里面里面会有一个额外的隐蔽加成,运气好的话可以获得翻倍加成。
其次是侦察兵,侦察兵的优点最大在于速度,在一些开局或者需要执行特殊任务的时候,可以派遣侦察兵去前线进行侦查拿到信息。
地形机制
游戏地图通常涵盖多种地形,如平原、山地、森林、河流等,且地图上还分布着各类资源点、据点、防御设施等重要地点。玩家需熟知地图布局,以便制定合理战略与战术。
地形会对单位的移动速度、视野、攻击效果等产生影响。比如山地地形会使单位移动速度降低,但能为单位提供掩护,减少受敌方攻击的概率;河流则可能阻碍单位前进,需借助桥梁或特定渡河工具方可通过。
胜利条件机制
游戏中常见的一种胜利条件是占领地图上特定据点。双方玩家需争夺这些据点的控制权,当一方成功占领并守住足量据点一段时间后,便可获胜。
在占点过程中,玩家需合理分配兵力,既要攻打敌方占领的据点,也要防守己方已占领的据点。
另外通过歼灭对方所有单位或关键单位,致使对方无法继续有效抵抗,进而获得胜利。
这要求玩家制定合理的攻击策略,集中优势兵力攻打敌方薄弱环节,逐步削弱敌方力量。
除了占点和消灭敌人外,游戏或许还设定了一些特定任务,如摧毁敌方重要设施、护送目标人物到达指定地点等。玩家需完成这些任务才能获得胜利。
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