《炉石传说》宇宙萨上分卡组推荐
《炉石传说》的宇宙萨解场、爆发能力都很高,那么宇宙萨卡组要怎么构筑呢?下面请看由“ReWriTe3”带来的《炉石传说》宇宙萨上分卡组推荐,希望对大家有用。
战绩
排名:
卡组代码
AAECAaoIKP2fBP3EBeXkBa3pBY31BZCDBvmMBrONBoWOBsOPBqmVBqudBpyeBtCeBtGeBuaeBsufBsekBqilBtSlBqSnBq+oBv2oBuupBoG4Br2+BsO+BqTABqbABs7ABtDABq/BBrrBBrrOBtHQBqfTBq3hBoDiBvHmBsnoBgAAAQbrqQb9xAX1swbHpAb3swbHpAaBuAb9xAXOwAb9xAXo3gbHpAYAAA==
顺带再附带一张优化历程吧,之前觉得井贼特好玩然后顶着漫天的法师狂玩井贼掉到了4w多名,后面慢慢又打回来了,70把只是我目前觉得最顺手的版本,实际上肯定是打了上百把,所以快打吐了直接发了:
构筑思路
先说下我个人的建议吧,首先毕竟新版本没几天了,而且宇宙萨这卡组非常贵,哈加莎,爆发,沙德木刻,巨鹦缺一不可,再加上比较吃对环境的理解也不是那种一上手就乱杀的卡组,所以肯定是不推荐差很多卡的专门去合,但是如果你恰好卡齐或者说差一两张然后尘充裕又想尝试的,亦或者说特别喜欢萨满的,那么合了不至于说上当,毕竟最近我也看了一些周报宇宙萨基本能在t2的位置,然后目前宇宙萨的构筑又比较多样,说明这个底子还算是有点实力的,而且宇宙萨的优势在于不会有那种比较极端的看头像等死局(之前有个纯爹疲劳术不过被砍没了),哪怕是比较难打的法师,蛋猎啥的我估摸着也有4-6开吧,不至于说完全还不了手(指一般情况,毕竟法师这活全家卡组肯定是有胡到打的你还不了手的局的)
首先先讲下萨满为啥要40宇宙吧,在优化过程中我也尝试过30宇宙萨和40非宇宙萨很久,毕竟萨满的核心赢点就是沙德木刻以及星空祈愿,而且40卡宇宙萨大家玩着的共识基本都是过牌拉,混子牌多,那么用30更快的上手核心卡自然是一种选择,不过实战中打下来发现即便自己胡了,但是面对一些展开更快的法师,没有足够的血线去做一些危险的举动比如在场面劣势的情况下开星辰祈愿,之后再返场,30血属于是接不住就马上要死了,而且40卡也不是说就不能胡了,不然天梯哪来那么多40法40土灵骑。而尝试40非宇宙萨则是因为宇宙其实并不能提供稳定的赢点,提供的是医生的中期质量以及雷诺的顶级解场,而且在打的过程中发现靠星辰祈愿赢是靠谱的,那么我直接带两张,再把好用的牌都带上两张,比如什么水宝宝鱼人可靠陪伴割水工双地标双电疗,这样过牌问题也解决了,也更好上手赢点了,看起来确实也是不错的选择。但是萨满的主要问题就是解场太垃圾而且没有上限,比如说3费放电疗那就是全场a3,7费打滚那就是a6,不会像剑刃风暴,乱斗一样能做到一些超出预期的解场。再就是根本看不懂剧毒复生奇利亚斯,哪怕你顺利展开了,一个剧毒复生奇利亚斯就把你3,4只大怪直接换完了,铺多了还会被130自己也麻了,这也是我中间想整宇宙挖宝萨的原因,就是为了芬利处理奇利亚斯,但效果不太理想,所以这就是雷诺和傻龙这些上限解场牌对萨满的重要之处,再加上现在天梯还有一些龟战就搁那补水奇利亚斯岛民和牛牛,还有轮盘术的萨总,偶尔遇到的宇宙德的龙巢,所以实际上雷诺在不少对局中其实也是赢点。而且医生提供的刀也能弥补萨满欠缺的补刀能力,同时也能保证哪怕不是靠哈加莎给的77来开星辰祈愿,场上也有怪能吃到buff,不至于让太多节奏。
那么再讲解下宇宙萨的打法吧,因为上面也说了,萨满的解场太垃圾了,所以萨满需要的是主动进攻,靠超模的随从质量来完成自己欠缺的解场问题,这也是宇宙萨相比其他宇宙卡组的不同之处,也是宇宙萨相比其他宇宙卡组还能跟法师过两招的原因,因为有足够多的随从来吃伤害,不然光是解完没怪下然后靠脸吃球那就是等死局了,硬要说的话比起控制卡组更类似中速卡组,所以你直接套控制卡组的玩法来玩宇宙萨一直龟着,妄图只靠沙德爆发鹦鹉三个一起凑75伤爆发是很难赢的,这个combo说实话我这70场里只有在打一个龟战和一个血dk的时候是专门凑一起打出来过,其他赢的局都是靠场面直接推死。毕竟这是一个需要跨三回合(第一回合只上沙德木刻,第二回合只上爆发,上其他怪还会卡格子,第三回合小沙+巨鹦),同时要消耗掉你全部的关键超模质量卡(大小沙和巨鹦),还要保证牌库不多不少(牌太多塞15张也抽不到几张,牌太少还没到第三回合直接给你把爆发抽完了),同时打出来还不是下回合对面就一定死的combo。而且再加上我之前说的宇宙萨比较low的过牌以及解场能力,能不能拖到组件凑齐都不好说,所以除非是打纯龟卡组不然不推荐硬凑这套combo,尽量以场面为重,沙德巨鹦该下就下别太贪。所以玩宇宙萨一定是要不断铺场进攻,以场面为重,比如说打法师,5费戴医生和哈加莎抽的55放冰霜摆件,这里基本一定是选55放冰霜摆件(除非说是场面优势大到要卡格子了,或者比如说打战士这种你知道他差不多5,6费要出一个aoe了,那就留到下波再铺,奶酪龙给的奶酪同理,尤其是打宇宙战这种解牌少的战士时很关键),鹦鹉一般用来复读泰坦或者星辰祈愿,有沙德木刻配合的情况下哪怕不用哈加莎将星辰祈愿转成战吼也可以多次复读,也就是沙德木刻+星辰祈愿+鹦鹉,当然了一般情况下直接祈愿然后下回合巨鹦就行了,也没多少职业能顶得住双祈愿。还有就是能复读奇迹之杖,而且还能配合奇迹之杖减费后的东西,就是需要调度好手牌别爆牌了。至于沙德沃克的配合就更多了,88鱼人,奇利亚斯,爆发,巨鹦,脏鼠,塞布,哈加莎的77甚至你给格里伏塔都行,绝境的时候能给你找点直伤或者补点资源。
留牌的话一般情况下都是留低于4费的生物+医生,然后地标看对局吧,打一些前期挂机的职业然后你其他牌是高费要换掉,不一定能换来底费,那就可以留,打萨满这种的就全力找aoe。可靠陪伴除非我一定有1费生物在手上不然不留,但是如果你1费怪站住了不一定要强求触发抽牌比如贴给奇迹推销员保场面也不是不行。
在讲几个特定职业的留牌吧,打法师除非是你后手同时有地标或者能触发伴侣+戴医生(也就是要能做到3费就出医生),不然不留医生,不然你才刚挂刀就被冰就很僵了。消融元素要留很关键,前期能卡硬币刀,同时这玩意3费就能抗一轮海啸。然后就是3个塞布(算上322)都要留,自己大致算一下对面的启动回合然后卡一下,王泰德应该不用我说了,比如对面有双硬币那就是5费可以传送门,后手跳币33+限时特惠就是4费海啸,反正你有塞布就想办法卡一下,没有就想别的办法。后台保镖最好是后手或者说能触发伴侣然后还要其他怪是前期曲线才留。礼物尽量留给卡雷,然后130也挺关键的也可以给对面漫射出的大象啥的,泰坦上就一定要放aoe,不然被复制+放aoe一定烂完,除非说是不放单解就要被诺甘农和卡雷搞死了。然后打法师一定要找机会开出星辰祈愿,不然后面肯定扛不住(虽然放了也不一定能抗住,说实话球这玩意设计缺陷太大了,就该加一个一局游戏仅一次的限制,毕竟我们靠星辰祈愿抗伤害也只是沾了法爷懒得带呼啦的便宜, 法爷带个呼啦球一直复读抗不了一点),而且我输的几局都不是两回合接连放球了,那甚至是一回合双球,什么先王泰德下回合球+诈骗犯,直接传送门+诈骗犯,或者豪斯+切分机复制的球,还有一局甚至是雕纹发现的观星放双球,绞尽脑汁拿回了场面感觉要翻了然后我就死了。所以我们必须前期抗住法师攻势的同时还要尽可能扩大场面给法师压力让他把诈骗犯交给海啸和漫射然后再抗,你就说这听着活不活全家吧。
打蛋猎留礼物和格里伏塔,可以找精控抢蛋,遇到的不多但感觉没有不胡的,只有一个是没蛋的像蛆一样被打死了。而且说实话这个对局基本也只看它胡不胡,我前期铺一地,蛋只触发一次的情况下5费就冲暴龙王给我全清了,反正就是尽量留大怪然后可靠陪伴贴给高攻啥的(但其实也没啥用,高攻他就冲穆克拉,杂毛多就狂战把你斩了,说实话我其实不懂咋打)
打贼留脏鼠和格里伏塔还有三塞布,格里伏塔找精控是除了脏鼠之外打亲王贼的另一个办法,然后就是看他的检索情况差不多4费开拉,然后场面尽量解干(就是比如说亲王触发了留在场上,尽量还是解了),尽量减少它能操作的余地。打拨号贼看对面1费有没有下21还有2费有没有挂刀,有下那一般先手4费,后手3费启动是正常的,没下的话可以酌情往后拖一回合卡,特胡的先手3费或者后手2费启动的直接算你赢,不过也可以看下出的质量咋样,要是手里有电疗然后对面一地破烂也不是不能打,或者等对面出57把自己索尼娅爆了,我反正玩拨号贼时被这玩意爆了两次索。
打战士和德可以考虑留后台保镖,然后消融元素这种没进攻性的就不用留了,后台保镖要是准时或者跳币上去的话给的场面压力很足,然后塞布也可以留(尤其是打德),反正默认对面有攀2费就直接上,德还要卡一下6费那个跳3费,如果它用过减费那就5费卡一下,反正卡不到不亏卡到了血赚。打龟战的话雷诺和傻龙很重要,尽量别让奇利亚斯死,我之前用什么冰霜摆件甚至专门摇嘲讽图腾贴buff硬是给奇利亚斯卡到10费消了。然后就是拍照要解了,礼物可以给牛和岛民。如果起手同时有哈加莎和沙德的话就可以留沙德,连拍就完事了。
打骑士也是留礼物和格里伏塔,就留着给彩蹄,或者有130就等它展开了再拉,然后32土灵爹必须要解,不然被魔块吃了就难搞了。然后铺场要防棱彩。
打萨满起手全力找麦芽岩浆和电疗以及底费怪或者宣传单这种底费解场法术,礼物也可以考虑留,然后哈加莎如果你有其他底费牌保证前3费有事干的话可以留,因为抽摆件能硬拖一轮,打滚有可能能清恋旧后的怪,基本等于能稳住了,不过尽量还是别让他变比较好,尤其是在要变的关键回合宁可摇图腾也不要用观赏鸟类之类的2费法术。
打牧师也可以留礼物给阿曼苏,然后如果对面有地标在场上也可以等雷诺消地标,反正就每回合上点破烂混一混牧师一般也打不死你,但要是你那些超模怪被木偶了那可能就烂了,打的不多其实也没啥经验。
感觉说的差不多了,毕竟是进攻卡组所以其实留牌主要还是以自己节奏为主,其实也没有太讲究。再聊一下我的一些选卡思路吧,毕竟宇宙萨的构筑还挺多样的。
奇迹推销员:之前其实一直带的雷电跳蛙,就是图一个补牌加上能配合可靠陪伴,但是雷电跳蛙补的牌我看了下只有电疗一张好卡,有几张凑合能用的,剩下的都是史手牌上限减1,而且自身12身材太差了,那都不是能配合可靠陪伴的问题,是不配合就用不了,而且说实话宇宙萨的可靠陪伴大概率是配合不上12连拍的,基本都是后面才用的,奇迹推销员好歹是张换牌而且可以用自己卡组里的卡,什么卡强我自己带不就好了。
立体书:之前其实带了很久,但是发现宇宙萨带这玩意太亏卡了,而且有地标的时候还容易被卡格子,补个刀可能还会被130恶心,再加上我们也不指望什么1费射脸配可靠陪伴,所以最后是去掉了。
冰冠堡垒宣传单:这张卡相比立体书的好处是,首先他可能是个小aoe,打恋旧萨的时候很好用,然后到了后期也不至于说完全没用,冻两个在现在这种人均130的环境下,如果你冻了两个大哥那基本都能拖住一轮了。而且打3可以解亲王,这样脏鼠加宣传单就能直接解亲王,要是等电疗啥的那晚一回合风险更大,再然后他也是2费,万一卡手上了还能配合伴侣。而且反正不管是带立体书还是带这个,肯定还是要有个解牌的,不如遇上什么曲奇淘金客的直接傻眼了也不行。
贪婪的伴侣:这卡我其实来来回回去掉加进来了很多次,毕竟宇宙萨的过牌有点low,在这种情况下如果贪婪的伴侣是一张223白板的话其实我是不太能接受的,而且也不可能说为了硬币2费就不下了,不过我目前的版本有甲虫加11张2费牌,硬要说的话还能配合地标减费操作一下,奶酪龙也能给2费,大概率是能触发的,能触发的话这卡收益还是很高的。
扩音机:这牌同理10费前也是一张白板,而其实大部分对局都是10费前结束战斗的,反正我是不能接受一张白板,而且手牌上限以宇宙萨的过牌能力也只有极少数情况有用,而且说实话能到10费我们的操作空间已经很多了。
两栖药剂:1费里没讲立体反射,所以放在一起讲好了,发现法术纯混子牌,什么法术强我直接带不就好了,剩下的就是要帮助我尽量把我的场面或者combo打出来的牌,有场面的情况下5点奶用不上,没场面的情况下5点奶不够用,而且我之前也提了,萨满缺少那种上限的解牌,硬要说的话呱可以算一个,但是我们也已经双礼物了,你能像dk一样发现邪爆线缕我肯定带。
弗林特枪臂:也是混子牌,而且还是必须高费才能用的混子牌,所以我感觉还不如姐夫,姐夫好歹可以3费直接扔,不过姐夫的解牌质量倒是大概率不如快枪,姐夫我也放在这里说好了,姐夫也是给的牌质量太差了,老给什么狂乱星落群驱,而且硬要说的话横扫啥的也不算优质,也就电疗毁还有冰环啥的能有点用,但是全看姐夫心情,偷鸡还有什么4费打4致死打击或者干脆就给什么暴龙王奥拉基,你要是费用充裕的话用些亏费的解牌倒还能接受,但萨满本来就没啥费用魔术(硬要说的话就是奇迹之杖和泰坦的减费,然后沙德和鹦鹉给的战吼3倍以及复读一些高质量的牌),还要用这些亏模的法术那大概率那回合就解个场就完了,说实话我高费只想找机会打星辰祈愿
麦芽岩浆:这个算是萨满第二好用的低费aoe了(第一是电疗),虽然2费a1不强,但是可以用三次不太亏卡,而且打恋旧萨这种一地杂毛的真的很关键,还能在一些场合补补刀。最主要的是不打自己的怪,像余震,苏打火山这类打自己的解牌,在我们这种进攻卡组里就有点格格不入,进攻时没法用来扩大优势,防守时不够高效没法返场,经常卡手上卡半天,你要是线缕那我肯定带。
观赏鸟类:因为宇宙萨就是靠那一套底子来维持强度的,那么如何快速的拿到关键牌在我看来就很重要,所以这卡定向检索随从我就觉得特别好用,我甚至还在牛里塞了一张,我是觉得比靠一些卡混回合要来的实在,而且还是个2费能配合上伴侣。
先祖知识:虽然总体是3费过2看起来是低效的过牌,但它毕竟是过牌,既然卡组过牌差那就老实带呗,而且这个过载还能跟泰坦串起来,打一些对面是乌龟的对局泰坦没啥用就用来抽先祖知识然后还能0费直接放,一下就补一堆牌非常舒服,而且还能配合伴侣。
忙碌的苦工:这卡我之前尝试过,当时是牛里带了个童话林地,这卡的好处是相比伴侣,它可以不用配合直接扔,坏处是只能给地标减费,但地标不一定能抽到,而且牛也不一定拿童话林地,那样的话收益其实也不太稳定,何况现在用的版本2费都这么多了,伴侣自然是更好的选择。
消融元素:这卡我上面也提过,主要是打法师非常好用,而且打恋旧萨这种快攻也很顶。
妖术:现在的环境其实直接带妖术也没问题,妖术属于是萨满的上限单解,非常好用,而且相比礼物,少1费很舒服,尤其是在一些场合比如法师上农或者其他职业的塞布,礼物要被卡两次费,这时候如果手里有妖术肯定很爽,而且留在手里也可以直接配合泰坦减费(比如我之前说的泰坦单解卡雷的场合,如果是泰坦配妖术单解然后再自己打aoe就没什么风险了),礼物就不行。不过礼物相比之下也更灵活,我主要是看重礼物里还有嗜血,这样牛里带礼物的话,我们场面有些优势就差不多可以斩杀了。
潮流逆转:这卡算是个不错的单解,在之前机械贼3费出个57奇利亚斯时我是必带的,但是现在的环境这卡其实一般,不好裸丢而且还要过载+用脸的解牌,而且效果也大概率不如电疗,所以现在不带了,过载其实对我们卡组影响挺大的,因为我们中期有很多强点,所以除非是像电疗这种效果特别好的,或者先祖知识这种能解决卡组关键问题的过载,其他的过载我都不想带。
童话林地:这卡已经算是萨满最优质的过牌了,3费抽2战吼随从而且还能减费,对于费用紧张而且缺过牌的萨满来说我觉得没有不带的理由,而且战吼随从也是这套卡组的核心,能提前下场更是不用多说,我之前甚至牛里也带了,不过后面感觉需要牛补过牌的场合观赏鸟类的效果更稳定一点就换了。
规划狂人:这卡其实很好用,我之前一直都是带的,但后来实在是很想带上后台保镖然后其他卡的卡位都不想动了,想了下就觉得把这张卡换了,这张卡的问题是身材比较亏,而且毕竟不是真正的过牌,而且宇宙萨其实是比较循序渐进的积累优势,那种一锤定音的牌太少了,所以真正有用的场合也比较偏后期,但用它可以找雷诺,对那些特别需要处理奇利亚斯的职业来说也很不错,反正带也行不带也行吧。
闪电风暴:电疗,萨满最好用的aoe,三费单向a3,想当年我还是a2-3过载2,现在已经变成超好用的强力aoe了,配合泰坦也可以6费时直接a6清水人,而且打恋旧萨也很好用,有时候麦芽会被曲奇和奇利亚斯恶心。
牛:这里讲下牛里的卡位吧,我之前一直是传统的脏鼠+脱水+蛇软的组合,但是发现脱水在这个环境是真用不太上,而且我觉得带牛那就一定要有一张必须要带两张的牌,毕竟下牛还要再额外花4费呢,如果只带针对牌一直卡手里也很难受,本来能用的牌就不多。而且牛里的脏鼠太慢了,需要用脏鼠打的职业比如贼可能都启动了,打那种难打的法师蛋猎啥的也不是很敢拉,本来就疲于应对,而且人家手上全是大哥,出一个卡雷农啥的就寄,甚至打个快攻恋旧萨1费拍个水宝宝鱼人我就不敢2费下脏鼠了。蛇软的话可以带,毕竟我输的一些战士和牧师就是被造的10费招8刀打崩了,不过由于不太常见所以就还是没带。现在我牛带的是观赏鸟类+礼物+星尘祈愿,观赏鸟类是过牌加找关键随从,礼物是解或者斩杀,星辰祈愿是赢点,我个人觉得是用着比较舒服的,而且这样牛可以4费直接扔充当战力。然后宇宙萨最强的资源牌我觉得是佐拉,佐拉回手小沙的情况下随便配啥战吼都吊,但是佐拉基本只能配小沙,而且我说实话跟龟卡组打资源大概率是打不过的,主要是解牌质量跟不上加上人家有攀上新爹,操作空间差的太多了,再加上真要打比如说跟血dk拖到超级大后期,小沙随便配点马林格里伏塔什么的也不是一点梦想没有,没必要带个大部分场景的用不上的佐拉。
后台保镖:这卡我其实去掉过很多次,主要是它很吃配合,打不出来的话很难受,而宇宙萨又没法保证能打出来配合,但也是同理能准时打出来真的很强很扎实,尤其是打战士德鲁伊很爽,你要真浪费解牌在这个上面那我后头的攻势可强太多了,但是你要是不解每回合8攻也很痛,框框就给人推了。
困倦的岛民:其实是个拖回合神卡,可以尝试带,但是我感觉对于萨满来说拖回合的收益没那么大,因为萨满就一个雷诺和傻龙值得拖,其他情况我还是更愿意主动进攻。
格里伏塔:这张卡主要是精控给了打一些卡组的赢点,比如抢彩蹄蛋或者打亲王贼啥的(我输的血dk就有把是被他精控我的大怪偷了,本来场面已经叫杀了),而且也很灵活,之前玩贼的时候就觉得很好用,打快攻也可以找奶找嘲讽,打慢速补抽牌,还能塞史恶心对手,不过减费和打6拿起来要比较谨慎,选打6大概率就被对面1费解了很亏节奏,减费也是对面先享用,我们可能接不住。
音响工程师:看别人的构筑有带,这张卡其实挺适合这卡组的,因为大家都是打自己的套路,用3费下33很亏,不下的话就能给我们很多额外的场面,其实可以带,但我有点怕被130搞就没带了,毕竟以萨满的解牌质量,被130搞了会非常难受。
随行肉虫:也是看别人的卡组有带,效果的话我感觉算是454过载1抽2吧,反正5费抽2我是有点不太想带,主要是感觉跟恋旧的侏儒差不多。
摇钱金牛:这张卡其实之前用过还挺好用的,不过主要是真需要它给币的场合手里应该卡了不少高费,那样的话如果触发少了也不够赚(毕竟花了5费下),触发多了又容易爆牌,而且5费37打一些乌龟卡组进攻性有点太弱了,我觉得现在的高费数量算是比较舒服的了,再多了就很容易卡手了。
死亡翻滚:质量非常低的单解,可能也就打什么亲王贼会有点奇效,剩下的情况下我们经常需要单解处理的怪是啥:诺甘农,卡雷,骑士泰坦甚至奇利亚斯,还有漫射偶尔会出的大象啥的,基本全是低攻大屁股,妖术3费直接无损搞定,这玩意多花的费用可能清杂毛的清不明白,而且现在都是40血,对面随便用脸分担根本没有压力。我是不会为了让哈加莎能稳定抽到牌带这个,因为这卡不配哈加莎我感觉就没法用,而且哈加莎能抽的其他三张牌质量都非常高,要是抽到这个卡半天用不出去也怪恶心的,我感觉带这个其实还不如带猛禽狂怒。
风领主的管号:其实是非常强的单解,但主要是带这个跟戴医生稍微有点冲突,但你硬要说都带防止另一个没抽到我觉得也还算合理吧,不过话又说回来要是不相信自己能抽到戴医生又为啥要玩宇宙萨呢,不过这张卡其实是值得都带的。
猛禽狂怒:因为上面死亡翻滚提到了所以也说下这张卡吧,这卡也算是半个单解吧,而且进攻的时候也可以打,配哈加莎的话也还算不错,而且跨回合配沙德空场也能打个18的斩杀,但是也是不配哈加莎质量太低了没法用,我宁愿哈加莎抽空,也不希望想要星辰祈愿和摆件的时候来这个和死亡翻滚。