《仙剑世界》游民试玩:仙侠幻想就该是这样
在我眼里,最有趣的还是莫过于“御灵”玩法。游戏中的山精野怪,大到BOSS,小到路边随处可见、还未化形的元素灵,都可像捕捉宝可梦那样葫芦收服进你的“口袋”。
被抓捕的御灵不仅能够帮助你战斗,而且还能在家园系统里作为“打工人”发光发热。你大可以将其当作仙侠版的“帕鲁”,让它们从事挖矿、种田、炼丹、建造工坊等一系列工作,来帮助你产出各种资源道具。
值得一提的是,在本次测试中,游戏还新增了“注灵”的玩法,让与生灵交互的趣味性更进一步。简单来讲,就是玩家在为特定的灵物注灵后,将它们直接变成能够自主行动的精怪。
“注灵”不仅在解密时会有会奇效,有时,路边一个不起眼的石头怪,很可能就会成为你接下来战斗的强大助力。我就曾不止一次在战斗前凭借“注灵”召唤一些精怪作为帮手,对敌人展开正义的群殴。
可以说,“御灵”、“注灵”和“化灵”等玩法的加入大大提升了玩家探索世界的乐趣,也带来了充足的探索动力。每当遇到新的精怪时,我总是想将它抓回来看看有什么能力。而在遇到解密时,附身某种精怪也会让我产生“原来可以这样”的惊喜感。
除了与大世界的精怪互动外,《仙剑世界》“万物有灵”的理念也体现在了与NPC的交互上。游戏中的每一个NPC都有自己的身份,并拥有各自的关系网。玩家在与NPC互动时也要考虑其人际关系的影响,这也算是进一步提升了开放世界的沉浸感。
充满策略性的战斗正如上文所说,围绕着“万物有灵”的设定,游戏塑造了一个充满仙侠感的开放大世界。这不仅体现在探索玩法的交互上,游戏也将其运用到了战斗玩法之中。
从某种意义上来说,《仙剑世界》战斗系统的核心便是遵循风、雷、水、火、土这五种元素的相生相克。
角色的攻击和技能能够让敌人积累相应的五灵元素,而当特定的两种元素碰撞在一起,这时会产生“五行相克”的效果。比如说为敌人附加火元素后,他会受到更多的水属性伤害。
当敌人身上的两种元素都积攒满后,便会引发名为“五灵诧变”的元素反应,引发炫酷的特效技能,并造成大量伤害。比如水、火两种元素造成的“水火炽”,能够召唤出冰、火双龙重创敌人,并能为场中角色恢复生命值。而风与土组合而成的“风尘烈”,则有着聚怪的效果。
而敌人本身,也拥有各自的元素属性,当玩家的攻击为其附加属性时,便会触发“五灵异象”的效果。至于“五灵异象”的效果则要直观许多——你可以将其理解为加强版的五行相克。“五灵异象”会在五行相克的基础上为敌人附加一个异常状态,比如先挂上土,再以火元素攻击会增加敌人的异常状态积累效率,而火与水结合造成的“五灵异象”则会增加敌人每秒受到的伤害。
值得注意的是,《仙剑世界》的小队由四位角色组成,玩家可以自由切换操控的角色。每位角色除了拥有不同的武器和战斗风格之外,还拥有独特的五行属性。这种看似简单的组合却让战斗玩法更具深度。举例来说,通过切换角色,玩家可以在战斗时通过不同元素的组合,从而更有策略性地击败敌人。
再加上除了角色之外,玩家还可携带四只御灵出战,并且御灵同样能够为敌人附加不同属性元素。这就代表着御灵能与角色产生配合,触发五灵反应。这无疑为玩家的阵容搭配提供了更多的可能性,也进一步拓展游戏战斗系统的策略维度。
不过,这也意味着玩家要想战斗更具效率,就需要根据敌人的属性好好进行思考一番角色阵容的搭配,并根据实际的情况,好好利用五行相生相克带来增益、回复、控制或是减抗效果。
考虑到五行相生相克为战斗玩法带来策略维度的拓展性,相信在游戏正式公测以后,随着玩家的不断开发,游戏的战斗系统定会展示出无限的可能。
结语毫无疑问,《仙剑世界》很可能是当下仙剑和仙侠味最浓的作品。
这不仅是游戏有着御剑、奇遇等充满仙侠风骨的内容,更多的还是《仙剑世界》用沉浸自由的万物交互所打造首款仙侠帕鲁开放世界,重新演绎了仙侠幻想世界究竟该是怎样一番模样。
可能对于未来的《仙剑世界》而言,如何持续塑造带有仙剑味的故事,如何为玩家带来更有沉浸感的探索体验,仍是一个不小的挑战。
但看到如今历经多次测试的细致打磨,所呈现的充满仙侠韵味的世界构建,对仙剑故事的全新演绎,我想我们也有理由相信,这个全新的仙侠大世界,或许真能让仙剑IP在未来绽放出更加耀眼光芒。
各种稀奇古怪的与精怪相关的奇遇因为前面提到精怪在氛围上的呈现,虽然文章最后提到了树妖,但担心读中间这段是,会有点懵所以想在开头点名,这些奇遇都是与精怪氛围有关的