《炉石传说》大法术法卡组分享及玩法讲解
《炉石传说》版本强度改版后对大法术法有哪些影响,以及改版后打法有哪些变动呢?下面请看由“Capplus”为大家带来的《炉石传说》大法术法卡组分享及玩法讲解,希望可以帮助到大家。
版本强度调整对大法术法的影响
这套卡组的核心是四张大法术。
赢点,就是想办法四五费出海啸,打有些卡组要出夕阳漫射,比如过疗牧。
前几天吧友问我要卡组的时候,我国服是没有大法术法的。说是要等环境稳定后,再决定组不组卡。
改版后,强行组了这套,效果还好,连胜的感觉很爽。
改版之后的大法术法,其实比之前国际服更好打,专杀卡组变少了。
所谓的专杀卡组,大随从德和萨,三红血DK之类的卡组。
德鲁伊四费就开始上大身板随从,本职业的元素,中立鲸鱼和机械之类的。
三红血DK,有全版本第一AOE技能,邪爆,现版本很强的绝望线缕。
整体来讲,卡组综合强度降低了很多,但也没有弱到,必须弃用的地步。
之前帖子对版本调整的预测,是斯奇拉和章鱼身材不变,费用就单纯涨一费。
因为足够强,不需要用加强攻击和血量这种手段,来平衡强度。
别扯宇宙战无解,这卡组连T3都排不上,没资格摸到大法术法的尾气。
如果大法术法沦落到跟宇宙战比强度,建议就别用了。
打法的变动
传送门操控师斯奇拉
斯奇拉并不比章鱼,厉害多少,只是恰好被加了费用,斯奇拉整体的启动节奏,拖慢了一个回合。
想主打斯奇拉的节奏,要起手留三费海滩导购了,更详尽的细节,跟硬币的搭配要求更高了。
先手,想四费启动斯奇拉,要三费攒三个硬币,不可能实现,最多有两个。
后手,四费问题不大,只不过应对的是对手五费回合,一般的职业打不过斯奇拉加四个大水人。
冲浪章鱼
这点失策了,改成5-4-4的身板,机制没变。没调整之前,就有吧友留言问我优化掉章鱼的问题。
这种启动组件,只要不是特别离谱的削弱,是不能轻易动的,改动太大,整体节奏又要重新摸索,不如改用其他卡组。
章鱼作为启动组件,最强大的点,肯定是作为非橙普卡,能带两张,上手的概率大一丢丢。
不受几张锁法术费用卡牌的限制,这点也很关键,不能丢。
没法配合蓄谋诈骗
音频切分机
之前就有吧友说音频切分机没用,这卡算是法师神卡,不存在没用的情况。
只不过大法术法有些机制是要复制上一个法师牌,音频切分机占用了这些战吼的名额,有点亏。
手牌顺,前五个回合一般不要用,强行用了就站场,复制个硬币,也还不错,三费手上有两三个硬币很合理。
当然有人会硬杠,自己一直脸黑,一般是要七八费才能出海啸,这种卡组说起来七八费就没得打了。
遇到这种情况,建议先别玩了,大法术法算是强度比较稳定的卡组了,用着卡组还卡手,真就不适合玩这个游戏了。
遇到三红血DK是这样的,要用音频切分机复制几张海啸,多骗几波。
铺六七波大水人,还被打爆了,只能说自己运气太差了,直接跑。
没几个职业能顶住四费到十费,每波都是四个打水人的节奏,一般顶两三波,对手就跑了。
法师泰坦诺甘农
所有的泰坦,都是冲锋怪,只不过不能直接冲脸,有使用三个回合的技能限制。
当然这些设定是专属于泰坦的设定,法师的诺甘农上手的难度有点大,不会用就算了,不重要,一律优先使用锁费。
重要的是四五费出法术,被迫出诺甘农,一般是对面手欠二费脏鼠,拉到诺甘农,对面直接跑了。
法师的泰坦其实很强,只不过很多萌新不太会用,就裸上,被轻易解掉,甚至被控走,显的很没用而已。
这卡不能裸上,配合三费的海滩导购,四费上,很稳,用哪个效果都很棒,法师内战,可以当锁费工具人用。
十点血量,没有任何职业能随手解掉,主流卡组不带这么强的解牌,单解牌只是解了场面,但没有返场,其实没啥用,亏节奏。
国服环境比较复杂,有些分段偏慢,有宇宙牧,倒是例外。
法师和术士的回荡混响,是所有泰坦的一生之敌,不过这牌有点跟不上版本了,多系法和挖宝术不流行了。
当然完全称不上核心卡,用它来终结对局,一般是想多了,这卡活不到打出来20点战吼伤害的回合。
诺甘农的运气好奥秘出了召唤结界,四十点斩杀,美如画。
异教低阶牧师
锁费的事情,之前就提了一下,别带的太多了,法师打控制卡组,就算是多系法,效果都很差。
锁对手的费用,肯定会耽误自己打节奏。
内战裸上,还容易被对面金属探测器砍了,送硬币,法师卡组内战,很多胜负关系是一个硬币决定的。
有时候宁愿自己没节奏,也不要送对面这么大的优势。
打德鲁伊可以二费无脑上,卡一下他三费跳费,四费跳,耽误很多事。
大法术法内战,就反制对手先手四费王泰德,自己可以确保先上水人很重要。
卡组代码
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