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原神V5.0攻略纳塔夜魂值燃素相关机制详解

2024-09-07 20:01:40

hello大家好啊,本篇给大家介绍纳塔地区新机制夜魂值、夜魂迸发、夜魂传递、夜魂加持、燃素、燃素条的作用。

一、夜魂值、夜魂加持

纳塔地区角色使用E技能后,会在左侧出现一个弧形能量条,并且角色会进入夜魂加持状态(角色会发光)。在能量条归零的时候就会退出夜魂加持状态。

纳塔角色的输出目前都跟夜魂加持有关。

【原神】V5.0攻略 | 纳塔夜魂值、燃素相关机制详解

二、夜魂迸(beng)发

在队伍中存在纳塔角色时,角色对敌人造成元素伤害的时候,就会触发夜魂迸发。一定要是元素伤害,枫丹带属性的芒荒属性也是可以触发的,例如芙宁娜普攻带有芒荒属性的水属性伤害也可以触发。

如下图

【原神】V5.0攻略 | 纳塔夜魂值、燃素相关机制详解

夜魂迸发需要配合圣遗物、角色天赋等才会发挥作用,单纯的夜魂迸发就只会闪一下。

【原神】V5.0攻略 | 纳塔夜魂值、燃素相关机制详解

【原神】V5.0攻略 | 纳塔夜魂值、燃素相关机制详解

三、夜魂传递

夜魂传递主要依靠于角色的固有天赋,在其他角色冲刺、攀爬(卡齐娜)、游泳(玛拉妮)、或者特定的移动状态下(这个要看角色的特定天赋),队伍每10秒才可以触发一次夜魂传递。

我们夜魂传递之后也可以继续用角色e技能“续杯”角色的夜魂值。跑图来说还是非常好用的

卡齐娜和玛拉妮夜魂传递的固有天赋

比如角色冲刺时,队伍中的可以触发夜魂传递的纳塔角色头像会变橙色。切换即可触发

攀爬(卡齐娜),爬山的时候可以不消耗体力

游泳(玛拉妮),也是不消耗体力

【原神】V5.0攻略 | 纳塔夜魂值、燃素相关机制详解

角色飞行快接触地面或者水面时,有玛拉妮接近水面同理。好像没有那么容易摔死了(虽然我手慢导致死了好几次)

触发夜魂传递时间的判断可以通过右侧角色头像的橙色进度。满了就可以触发。每10秒队伍才可以触发一次。

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四、燃素、燃素条

进入纳塔地区之后,角色血条上方会出现一个橙色的能量条,它就是燃素条。

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纳塔角色使用E技能消耗完夜魂值之后,在纳塔地区可以继续消耗燃素来维持E技能(夜魂加持状态)的持续时间。

比如下图的卡齐娜虽然夜魂值已经没了,但可以通过消耗燃素继续夜魂加持状态。

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角色消耗夜魂值和消耗燃素有一点区别:新圣遗物黑曜秘典4件套效果是消耗夜魂值才会获得提升效果,如果消耗的是燃素就不会触发4件套效果。

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燃素的补充,我们可以通过路上的燃素种、充能小球、采集物、七天神像、传送锚点都可以补充

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