原神附魔和附着原神元素附着机制详解
原神作为一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,其中的附魔和附着机制更是吸引了众多玩家的关注,在游戏中玩家可以利用元素附着的机制,为角色附加不同的元素效果,从而在战斗中获得更多的优势。同时附魔系统也为玩家提供了更多的策略选择,让玩家在游戏中体验到更加丰富的战斗乐趣。在这个充满魔法与冒险的世界里,附魔和附着机制无疑为玩家带来了更加丰富多彩的游戏体验。
原神元素附着机制详解
原神元素附着机制详解基本概念
元素反应没有cd。
上元素部分有cd(角色附魔的平a),部分没有cd(甘雨二段重击)。
只有上元素才能发生反应(感电不算)。
元素附着强度
1,弱附着,附着时长9.5s,元素量为1,代表:迪卢克e。
2,强附着。附着时长12s,元素量为2,代表:班尼特e和q。
3,超强附着。附着时长16.8s,元素量为4,代表:北斗q启动的一下。
元素克制
水克火克冰,冰与水不存在克制关系。
雷、风与3种元素不存在克制关系。
克制关系的元素按照1:2消耗。
无克制关系的元素按照1:1消耗。
元素反应
剧变反应和增伤反应这里就不提了。
除感电外,都是先上的元素为主元素。单词上元素导致元素反应最多只能把主元素消耗完,不能上新的元素。
感电为持续消耗水元素和雷元素,单次反应同时消耗0.4元素量,反应间隔0.7s-0.8s之间。
*感电如果水或者雷剩余元素量<0.4时按照0.4计算。
原神元素附着机制详解为大家介绍完毕,希望对大家有帮助。
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