《星际战士2》评测8.2分 近年来最“忠诚”的战锤游戏
作为一款第三人称动作射击游戏,《星际战士2》拥有战役以及分别相当于PVE和PVP模式的“行动”与“永恒战场”模式,并支持除了PVP模式外的跨平台游玩。虽然它们的玩法没有跳出这类游戏已有的体系,但在保证品质的同时,《星际战士2》尽力对游戏体验进行了调整与优化,使其在无脑强与过难之间取得了一个较为合理的平衡。
战役部分共有六个章节,总时长在十几个小时左右,并支持多人联机体验。游戏流程上,《星际战士2》的战役属于标准的线性流程,关卡的岔路藏得并不深,里面也大都只有些弹药补给,或者是NPC笔记这种不会对游戏体验造成实质性影响的道具。
至于游戏的战役故事,它的脉络有些类似于前作,重回极限战士战团的泰图斯会在抵挡泰伦虫群的过程中,发现并又一次挫败混沌势力的阴谋,进而拯救整个星系。不过,就剧情的发展来说,尽管战役部分的体量不算很大,但在有限的篇幅里,游戏的剧情和表现并没有因此缩水,人物个性的冲突,故事的起伏与转折都展现的十分完整,可以说是麻雀虽小五脏俱全。
不过,剧情部分的体验虽然十分不错,但它所能提供的乐趣也就止步于通关,真正为游戏提供反复游玩价值的还是分别相当于PVE和PVP模式的“行动”与“永恒战场”模式。
由于是提前测评,因此我们并没有体验到PVP模式的样貌。不过从目前已有的资料来看,《星际战士2》的PVP玩法都还是经典的占点、死斗等内容,同时,PVP模式将会与PVE模式共用职业分类,并会限制同一职业的数量选择,以此来鼓励玩家们尝试更多样化的玩法。
而在“行动”模式中,玩家需要和另外两位队友一起组成三人小队,并在击败敌人的过程中不断推进,并完成各种各样的任务目标。尽管这套PVE玩法的框架并不新鲜,但游戏还是尽力为玩家们带来一些意料之外的惊喜。
比如说“行动”模式中所出现的关卡就并不是粗暴的将战役中的某个部分直接粘贴过来,而是战役剧情的分支。在战役中,玩家扮演的泰图斯会在出发前往新任务前,向同步执行“行动”关卡的星际战士们布置任务。在战役的流程中,你会通过对话与剧情,实时了解到这些小队的战斗过程,并直观体验到他们是如何影响剧情的。当玩家打完战役,再回过头来体验“行动”模式的内容时,你便可以从另一个角度来感受整个剧情的发展与变化,这进一步加深了“行动”模式的代入感与完成时的成就感。
此外,玩家在多人模式里的所有角色,都支持外观的高度自定义,从武器、盔甲样式、到涂装的颜色与花纹,你既可以使用游戏所提供的现成套装,也可以通过对各个部位的自定义,打造出一套自己钟意的星际战士形象。只要你想,涂个五彩军团,或者当个异端,使用混沌星际战士涂装都是可以的。
不过,这种允许自定义涂装的做法,很明显是游戏为了满足玩家们对于星际战士“涂装”的需求,而在游戏与世界观设定上做出的让步。除了在PVP模式中扮演混沌星际战士,玩家们大多数时候所操纵的角色,依然属于极限战士战团,使用其他战团甚至是混沌势力的涂装,在桌面规则或官方设定上是肯定不被允许的,这或许可能会对部分玩家造成困扰,假如你对此十分在意,那我建议你在入手《星际战士2》之前谨慎考虑一番。
乐趣有限的养成而相比起涂装与战斗,《星际战士2》在角色养成与终局内容上,就可能就没那么的有惊喜了。
《星际战士2》继承了自家《僵尸世界大战》的养成模式。角色被分为战术、突击、先锋、重装、狙击与特战这六类,分别承担着前排、输出、远程等不同的定位。而在强度成长方面,所有职业都有着四类技能,并需要通过“三选一”的天赋树进行选择。
除了职业与技能外,角色的武器也是需要养成的。每个职业的每把武器都有着独立的经验条,玩家需要通过获得对应武器的专属经验与对应品质的代币,来逐步解锁更强力的高阶版本,同时,每把武器还可以获得自己的专属特长,而这也同样是需要通过不断使用该武器,花费另外的“精通点数”来解锁。
举个例子,如果你想要使用某把武器的最高级版本,那你就需要先用这把武器在第一、第二难度的合作模式关卡进行战斗,并获得足够的经验和“特质”级别的代币,以解锁这把武器的“特制”品质内容。而后面的高级武器变体则需要你游玩游戏的第三、第四个难度,因为只有这两个难度才会分别产出“精工”与“圣物”品质的代币。
不过,尽管“角色天赋+武器特长”可以衍生出数量众多的玩法与组合,但除了少数的天赋与特长外,大部分加点的提升都仅体现在数值而不是机制上,这就限制了角色的构筑深度。同时,作为终局内容,游戏的合作模式目前仅有六个关卡,每个关卡的时间也都在半小时左右,这个数量级对于一个需要反复刷经验与等级的游戏来说,似乎有些不太够。
在游戏的开荒阶段,大家等级不高的时候,这个问题或许还不明显,但当大家陆续刷满角色的等级与第一把趁手的武器后。面对一眼就能望到头,且没有任何随机性的关卡,玩家要不就只能换个职业从头开刷,要不就因为审美疲劳而直接弃坑,游戏便会出现体验断崖式下跌,玩家迅速流失的巨大风险。
不过,官方前段时间已经公布了路线图,并且承诺游戏将会在发售后的首个月进行内容更新,至于这到底是画饼还是真有两把刷子,更新后的内容又能否满足玩家们的需求,那就只能等发售后再看了。
结语作为一款以星际战士为主角的战锤40k游戏,《星际战士2》不仅细节与表现力十足,很符合战锤40K粉丝的胃口,同时其也继承了《僵尸世界大战》的成熟玩法,使得这款游戏无论是在游戏质量,还是在对战锤40K的还原程度上都有着十分不错的表现。
但与此同时,作为这款游戏的终局玩法,相当于PVE合作模式的“行动”模式的关卡数量有些不足,同时其继承自《WWZ》的角色养成系统在深度上还有着不小的进步空间,这些都限制了《星际战士2》的进一步发挥。相信在解决这些问题后,这款游戏完全有潜力成为一款优秀的《战锤》改编游戏。
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