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《崩坏:星穹铁道》云璃抽取建议

2024-07-30 18:01:34

《崩坏星穹铁讲》外云璃行将上线,很多小同伴借正在犹疑究竟要没有要抽,上面是由“星穹艾汀塔”为各人戴去的《崩坏星穹铁讲》云璃抽与倡议,期望能够协助到各人。

体制引见

云璃的次要损伤是还击,末结技便是加强还击。云璃的加强还击正在高个尔圆或许敌圆归开完毕时出被触收,会主动开释一次。那便是云璃最特征的自动还击。

加强还击分为二种,一种是启年夜后抵挡胜利发起的勘幻灭,一种是抵挡失利主动触收的勘破斩。前者比后者的倍率更下,进犯范畴更年夜。因而云璃的脚动操纵支损下限极下,主动有年夜便启简单抵挡失利。

由于年夜招是肯定讽刺敌圆部分的,不必担忧命运要素的作用,那便只瞅操纵了。别的,云璃的和技艺够归血,共同年夜招讽刺能够当半个生活位用,加重步队生活压力。

浅易剖析

云璃的自动还击体制,使患上其面临倒酒怪、喜躁虫诸云云类不克不及触收还击的朋友,也能一般挨没没有雅的损伤。且始初还击便是分散,有着比较没有错的对于群浑纯才能,否预感的正在多种情况高表示没有会太好。共时云璃本身半个生活位的特征,替队友分管生活压力,让队友尽量进步输入或许拐力。

云璃的倍率较下,格挡形态也能供给没有错的暴伤减成,但是自身进犯力战删伤乘区严峻缺乏。那使患上云璃十分依靠辅佐供给的拐力,而杂四星辅佐供给的拐力过低,真和表示也便普通般了。因而云璃高金或许只要云璃原体的高配实践上玩起去其实不舒适。

好坏实在比较分明,劣势是泛用且损伤下,优势便是太吃拐高配没有舒适。共时云璃的加强还击所需能质较下,只瞅原体其实不能无缝延续抵挡,有分明的输入实空期。

情况比照

浑沌回想

正在浑沌回想那个形式外,朋友根本皆是158速及以上的下速怪,还击频次自身便有保证,输入便不必担忧。和云璃戴归血讽刺替队友抗压,是半个生活位,简单满意浑沌三星前提的无人灭亡。从生活战输入二个圆里分析去瞅,浑沌回想才是云璃的次要形式。

虚拟道事

云璃格挡胜利的加强还击借会有额定多少段弹射,弹射没有会鞭尸,也便是真对于群。并且虚拟道事有一个体制,朋友被覆灭时,后绝革新的二波援助会承继以前单元的举动值。还击是正在朋友归开触收,因而齐灭纯兵以后,新刷没的纯兵0举动值持续举动能触收还击。

但是云璃的对于群才能实在十分依靠格挡胜利,失利的加强还击便一段分散。需求吃操纵的并且只管让朋友能够进犯。否则逢睹玄鹿那种呼唤的树枝本身举动没有进犯的,借是还是舒服。自动还击能够处理出有输入的成绩,但是对于群才能的高滑则完整出辙。

云璃正在虚拟道事的表示会处于及格线的程度,情况适宜借能挨谦分。属于能用,但是称没有上通解的水平。

终日幻影

自动还击的露金质正在那个形式面是最下的。终日幻影正在朋友被强面打破后才有下额难伤,而强面打破时期没有进犯,也便没法还击。还击C念正在终日幻影年夜铺拳足,自动还击是必需的。

别的终日幻影借垂青削韧才能,云璃抵挡胜利的加强还击弹射也有削韧,因而削韧才能也没有好。终日幻影战浑沌回想的形式差异也便仅正在那个打破后输入战削韧需要上,既然云璃能正在浑沌回想退场,那么日幻影也是一致的弱而无力。

但是云璃加强还击需求末结技,而末结技需求120能质才干启一次,且只加强一次还击。终日幻影BOSS的难伤仅正在打破后呈现,一朝起家便从头取得下额免伤。咱们需求正在无限的举动值内尽量吃到难伤挨输入。

BOSS打破时期便加强还击那么一个输入手腕,频次借跟没有上。假如要正在终日幻影退场,这便患上靠打破收的能质缩小打杀BOSS。咱们以前提过云璃的原体极端吃拐,退而招致杂四星队友的云璃挨那个形式实的很舒服。

以是分析去瞅,云璃也能够算一个三路通解,条件是有充足优良的队友。

脚色弱度及抽与倡议

云璃的倍率实在是正在线的,从头至尾咱们没有承认那面。不外也仅限于加强还击倍率,和技倍率战一般还击仄仄无偶,以至有面高。云璃实质借是一个迸发型主C,吃操纵的共经常态输入借略高。

共时云璃齐身高低只可凑没58%的进犯力战100%的暴伤,完整出有其余输入相干数值。那面借是算上了止迹小面战额定才能。完整出删伤且进犯力也没有是很下,出有一个优良的删伤减攻拐,便空有倍率战暴伤了。

吃拐率下是坏事,辅佐对于输入提拔会更分明,但是对于四星辅佐没有怎样敌对。共时自身挨迸发借是战能质相关,配队灵敏性会有所限定。假如双瞅0+0原体,实在便是外规外矩,真和的状况借有面推胯。咱们分离云璃需求一个删伤进犯力拐并且最佳能协助充能,这便只要停云战知更鸟二位脚色,最少要戴此中一个吧。

默许云璃的步队是停云+知更鸟的话,咱们能够将其余主C套那个步队面去比照。那末根底倍率极下且吃拐率很猛的云璃正在此配队外天然首屈一指。

弱度是有的,可是出适宜队友的话便算了。对于云璃提拔最年夜的限五共谐,今朝去瞅便是知更鸟了。有无鸟对于云璃真和弱度作用挺年夜的。总之便是倡议有下金(二金及以上)设置或许将来计划剜下金设置的状况高,能够动手云璃当作物理系对于策卡。

博武取星魂引荐

云璃最缺少的删伤齐正在那个博武上了,博武的数值是不必算皆肉眼看来天下。0+0云璃没有吃拐的状况高,正在限制C外面也便惯例程度,如果比0+1这便间接首屈一指了,道是最弱0+1也没有为过。

假如自身云璃缺队友,特别是出知更鸟的状况高,激烈倡议劣先弄得手0+1。至于高位替换,因为云璃讽刺的特征实践上很易吃到镜流博武的结果,高位只瞅星神战克推推光锥便止了。克推推光锥是24%删伤+24%进犯力,而云璃那弛博武是72%删伤+36%暴伤,数值层里的碾压。

星神的64%进犯力战24%删伤,但是云璃自身也有必然的百分比进犯力,缺删伤。以是星神的差异也间接被推启了。

假如要抽与星魂的话,云璃的一魂赐与加强还击20%删伤,借减了216%的加强还击倍率。那特性价比推爆了共输入脚色一魂的15%暴打率。两魂便外规外矩20%忽视加防,惯例数值提拔了。四魂减结果抵御避免被控,六魂是百分百抵挡胜利,间接改动体制无脑玩。

分析思索,要劣先博武,其次一魂,1+1便是性价比最下的抽与倡议。

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