策略与视觉的双重盛宴丨《绝区零》喧嚣测试深度测评
从第三个测试的大门打开后我开始更全面地了解整个游戏第二个和第三个测试之间的区别
请注意,所有我分享的观点都是以目前的测试阶段为基础,并不代表游戏结束时会是什么样子,因为每一部作品都在玩家面前
第一,完美,完美,完美:探索游戏艺术和核心游戏
第九种艺术的共鸣:噪音测试的进展
本测试基于针对游戏进行了优化的漫画书游戏,以及付费内容。比较第二个影格时,已针对自动跳至或复原第三个影格进行了很大的改进
本测试不仅优化了您的支付内容,还极大地优化了游戏体验和游戏体验,而且对玩家反馈的积极响应30比第二次测试中的方形游戏更为丰富
此更新中最大的一部分是场景模型和挑战模型游戏模型,可让玩家享受低门槛游戏的乐趣
65432 + 4R
此外,游戏的训练系统(特别是VR测试)也具备每周线上复制功能,让每个玩家在取得新角色时,都能立即撷取角色的精髓
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有一些问题仍有待解决,首先是玩家在体验过程中经常会遇到的问题,这是一种非常严格且分散的门槛设计
地区零30目前存在的小缺点,一个一个地擦,毫无疑问,“地区零”将是另一个伟大的艺术家
噪音测试:尽享创意盛宴和深沉的交互性,玩核心游戏
1、动作类、基于机箱的实时操作
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游戏的核心不仅仅是角色的特性值,而是玩家的操作技巧和策略思想的精简配置的战争系统,包括精确的发射、灵敏的逃脱动作和流畅的角色
这种设计选项与“星光大道”相比,在更大的世界范围内,任务的完成和交付以及角色开发系统的深入交互都有所改进
第一张揭开谜题的地图& mdash & ldquo现状第六街& rdquo通过一系列商店使用创新的三维菜单性能将游戏的许多功能智能地放到生活场景中
由于大地图的精心配置,游戏产生了强烈的深度感&在“走在第六街”的现状中,玩家不仅玩游戏,更是在这个陌生的世界里
第二,小鸽子
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游戏中的其他主要核心机制与战争系统相关联,它会让游戏体验更丰富。通过& ldquo来发现框架& rdquo空白地图,并让玩家无法得知
在大多数情况下,一个玩家可以收集更多的人物,或者打开一个重要的故事片段的锁,在战争前的准备过程中是很有趣的,也很有意义的30
轻量级rogue的描述,与& ldquo与star trek中的& ldquo相似的宇宙,变数与重播值
在主任务和边任务中的& ldquo框架&当所有的编辑都被设计成让玩家参与到一个相互关联的深刻故事中时,随机的,可重复的挑战级别
3、现状mikhail & rdquo的漫画体验
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玩家们在旅途中揭开了一个角色背后的故事以及一系列激动人心或简单的遭遇和事件的真相35这个游戏的核心循环& ldquo
有三个不同的连结:主故事、侧故事和每日故事。每一个都是建立游戏世界所必需的
就像所有演员的生活一样
作为玩家的纽带,每一项任务的完成不仅会给游戏世界带来一点点的填充,还会增加玩家的进入感受
每一项琐碎的任务都展现了玩家作为视频所有者的日常工作,从处理小事情到加深与机器角色之间的关系,这些虚拟世界充斥着人类和生命的温暖
创建一个真实的生活写照,玩家可以在一个舒适、有趣的环境中享受每天的冒险
四、各种朋友游戏
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在“绝对区域零”的迷人虚拟世界里,它有一个神秘的角落,融合了怀旧和现代的创新&mdash游戏中内置的复古朋友们这只是一个让玩家放松的小地方
经典的蛇游戏和新的设计让玩家重新演绎经典他们经历了各种挑战和策略思考
但这只是个开始。开发者团队将会开启更多的友谊赛,寻找明星快速反应,或者是更聪明的策略制定问题
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