《庄园领主》EA版评测7.5分 明确定位,再谈潜力
从开发日期来看,庄园主的工作是一个奇迹
由于只有一个人开发,所以大部分的城市建设游戏都会产生视觉效果,类似的模拟游戏,如「流放的城市」、「全球资讯网」、「全面战争」等
当然,在Steam商店的「第一次体验」页面上,许多庄园主七年来都没有执行过的系统所花费的成本,更令人担忧的是,在如此短的时间内
换句话说,农神联盟将持续两年
事实上,如果你打开现有的EA版本,你会发现主要的架构是非常稳定的,因为这些游戏已经建立了使用者应用程式,但是还没有面市
也就是说,您只能依赖未来的创意工厂和游戏玩家社群,例如新地图、新建筑等,来延长游戏的使用寿命
这可能是Steam商店网站上的"地主"大争执的原因之一--玩家们的预期并不符合他们的要求,他们按下了"流放之城"
,当然,不良资产率与过度销售、价格敏感性和国内EA颜色变化有关
因此,虽然他有着肉眼可见的潜力,但我个人对他的未来有些悲观看法,如果你喜欢中世纪和城市
中世纪城市,其他城市建设游戏30
这不仅仅是14世纪的建筑风格,而且是中世纪的音乐,像是十字军东征时期的国王
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从柱子到梁的每一个细节,都可以通过拖着新砍下来的木头,仔细观察人们,与建筑和敌人作战
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对于热衷于城市建设的玩家来说,从这个角度看游戏的每一个细节都可能是一个有点奢侈的体验,比如缺乏类似的设计或“游客视角”
另一个是中世纪的领主,它被设计成家庭的生产单位
庄园主中最小的一个人也不是一个人,是一个家庭的人,只要有空的时候,就不要考虑人家的生死,婚礼的丧事,新的家庭就会这样继续
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每一个家庭都在积极地对应着猎人、农民、伐木工人和其他建筑,如果你不给他们安排工作,他们也将在必要时进行运输和建筑工作
这座庄园的主人最漂亮的设计是铁甲30度烤箱30度无论是盔甲还是武器
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另一方面,它使居住区能够持续地生产材料,以提供劳动力,但由于后院的房子很大,所以建造时间可能是30个庄园的领主让你可以在你的建筑计划中考虑更多的策略
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有趣的是由于庄园主们缺乏新的指导这种特殊的"后院经济"制度在很多玩家的第一场比赛中都很成功
健保系统把人们聚集在一起庄园主正在努力减少演员人数因为只有在村民们死了之后
建筑工人和工人的速度都很快30
当一个家庭的需要得到充分满足,包括食物、衣服和居住的地方,他们将成为更高级别的公民
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在游戏开始的时候,当劳动力不足以支持任何地方,人们最需要的地方工作,比如夏天的浆果收获机
此款适合员工的游戏还可让您设置地主、建筑、农业和其他设施的优先级,如“地球”或“流放城”
不幸的是,农场主人没有一个菜单可以让你快速地安排不同工人之间的人如果你有多个休息区和后勤仓库的话
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当你试图通过进出口来平衡这个城市的生产时这表明这个庄园主还不够成熟
即使你已经做好了一切准备并准备投入到贸易中很快就会有一个小村庄的农产品市场从庄园主那里出口出来
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如果你想在现有版本的庄园主身上赚钱的话,也许早一点,游戏的交易机制还不完善,而且大系统几乎没有税收
在建造城市的游戏中,主屋的战争系统可能是唯一的存在,因为它的思想和操作系统就像一系列的战争
按一下滑鼠右键,然后将士兵放在指定的位置,并释放他们的旋转,以调整正常和快速的漫游速度;士兵们的体力消耗得更快,使他们疲惫不堪,当你攻击附近的敌人时,士兵们会发动攻击
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就像所有的战争一样,你的军队在战争中的速度是30
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但要在庄园主那里组建自己的军队并不容易
你的士兵基本上是民兵,他们通常是村镇的劳动者,只有接到命令,才配枪作战,拖延了许多天的工作
武器的制造耗费了大量的物资和金钱但如果你的士兵被杀了你的装备会很快丢失
当然,如果你不选择一个不可战胜的发展模式,那就要不断地召集军队,因为你的村庄随时可能遭到窃贼的袭击,而且经常遭到附近领主的袭击
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另外,你可以在地图上开辟一个新的村庄试图摧毁城堡或侵占周围的土地但如果你赢不了,你就不能消灭所有的土匪和讨厌的领主
5,更糟的是,从一开始,那些强盗就会一直偷走你的资源
在今天的EA版本中,外交系统领主和强盗只有一个空壳子你可以和他们联系,但是他们要你的信,AI的反馈,你和他们之间的关系都不是真的
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如果是为了闻战争的气味而战,那么,由于目前的战争内容并不完全,而且军事种类比较单调,骑兵也就有这种直接决定的消极力量
从庄园主那里你可以看到真正的潜力和卓越的品质独特的中世纪环境,人们的第一视角和独特的“后庭院经济”系统,以及生产
但是众议院的领主们,包括税收,外交和国防的建筑物,并不是很多内容都是伪造的,错误的数量可能没有纠正,而且还会重蹈复辙,所以如果你想买的话,这个游戏是不适合你自己的287
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