《原神》手游仇恨值机制结算
"原神"的玩家在战争中总是被先发制人有时还没准备好就喝了老大的血这就是令人厌恶的机制玩家不应该得到的憎恨会成为敌人的第一次攻击那么这个机制是如何计算的呢
仇恨的机制,策略的解释
第一,仇恨决定
仇恨的基本逻辑是先摸我屁股的人认为是先打我屁股的人
第二,某些应用程式
在战争期间,我们可以控制我们的输出,这样我们就可以休息了
可以产生正确的控制输出-为暂停-输出建立良好的boss循环
你打得越用力,你就死得越快
总结一下
当一个多人的团队成立时,怪兽的憎恨目标是:第一个打我的人,最伤害我的人,攻击我们的敌人
在野外,如果这个生物远离了任务区或者远离了玩家,它会回到原位,但是这个动作会根据地图做一点点的直线和垂直移动
注意:这可能不是过渡生物的工作方式