《灾厄堡垒》背景故事与玩法解析 好玩吗?
玩家必须使用各种资源来防守他们的营地
这个世界已经变成了恶魔袭击的废墟在黑暗中白色的迷雾恶魔摧毁了人类的城市
人类唯一的希望来自一个戴着魔法书的女孩
在一年一度的修女的力量之下爱丽丝成人了她是一颗希望之火她可以带着人们穿过最后的森林。他只剩下弓箭和厚墙了他们必须面对恶魔的牙齿城墙和攻城的故事就是这样开始的
这样的安排很容易解释北墙在《冰与火之歌》中也有一个可怕的故事来抵御鬼魂的入侵
土木工程:从入口到地面
我们可以把这个游戏的基本游戏看作是收集和处理RTS资源,然后建造一座塔来抵御敌人。rdu可能是最接近的“数十亿僵尸”游戏,但这意味着灾难性的城堡将会创造一个非常特别的游戏体验
第一个差异的资源循环和生产逻辑&mdash游戏只需要收集氧气、森林、石头和矿物
你可以把它当作是一种维护费用。所有的口腔和生产设施都在消耗氧气树木和石头建造工程
这个简单的清单也不包含更多的资源转换与处理。例如,军事技能消耗氧气与木材,军事消耗氧气与木材消耗减少。mdash就像资源减少一样
65432 + 4R
& ldquo需要降级& rdquo;因为现在开源& RDO很容易& mdash & mdash这个研究的所有收集设施& LDO;如果您拥有第二个木材场和第一个木材场,那么您就无法通过& ldquo来获得大量的资源
因为这些完善的空调系统通常意味着必须在高海拔地区(人们在屋顶上)建造,但由于空间的可用性,大多数人倾向于集中精力
号
一旦我们有足够的资源
用石块建造墙(mdash)最多增加三层
使用城市堆叠与战旗(mdash),但墙至少需要两层墙
用木头做的陷阱很有用,但是陷阱是用木头做的,因为所有的资源都需要木头做的
号
这些都是高压资源的分配&mdash非常简单的资源循环和生产逻辑
那你为什么要在storm hold做建筑
(1)火把范围扩大,但这意味着面积扩大
(2)建筑物需要& mdash;所有生产建筑物必须直接连接到主基地
士兵们爬不上楼梯。问题是&mdash
这些部队都是有着黑灵魂的球员
在基地的禁区里保护所有建筑物的现状通道& rdquo这意味着我们需要学习如何建造各种节省空间的楼梯&mdash是中世纪教堂常见的欧洲人
号
由于所有的单元都是不死的,所以只有使用楼梯才能进行游戏设计,但由于单元不能爬上较短的斜坡,因此增加了建筑的复杂性,例如2
(1)我们做了半个小时的生意和建筑&我们吃了五分钟的饭,战斗的感觉& mdash & mdash没人会被一个粗鲁的表妹在海滩上建的城堡弄得又干又苦
(2)向下检视s30
此外,复杂性所带来的问题是很长的教育时间:教育是一个很长的过程,而且在未来很长的时间里
在海洋的另一边,自由部
因为您可以等待大量的演示,也可以等待更多的军队、怪兽和更复杂的地图以同样的方式部署在基于缝纫和rdu的RTS基础上
号
但是既然已经缝好了,你要试着让玩家安心& rdquo现在是演示楼的视觉问题平衡和快速批处理的方便性
简而言之,要实现& ldquo现状,kimora & rdquo必须是一个非常困难的过程。幸好他还有时间工作
号
《夜行者》的早期版本也能理解但游戏创意可能是独立游戏最稀有的资源
如果您喜欢"数十亿僵尸"的风格,或者喜欢无限的创意娱乐,请尝试一个新游戏
这就是本节的背景故事和游戏解决方案。我们将在第一时间更新最全面的内容。这样你就能理解你的游戏了