《原神》4.5千织组队、配装及抽取建议 千织怎么配队?
原神4.5版已经更新。新的岩石助手c的角色
人格的本质
我们是一个团队
提出建议
1.对于主要游戏玩家而言,此类游戏的价格/性能比= 2条生命:>
2.对于使用双内核插件的玩家来说,如果他们只停留在低寿命/不专门化的阶段,不建议从价格/性能角度来考虑,而是疯狂的生活水平
3.对于希望使用成千上万种纹理的单块c类玩家,不建议从价格/性能角度考虑
65432 + 4R
如您所知,新版本的k . k . k .是第一个功能说明s3,在此版本之前,它是当前版本的基本输出30 C的支持者
本文以成千上万个纹理的特性为开头,从测试和计算开始,分析当前版本中的逻辑堆栈思想,并详细介绍这些主题30
基本功能
号
详细的解决方案
在您释放了基本的战斗技巧之后,您可以用常规的攻击来激活& ldquo。具体效果取决于五秒钟的石料元素,但在大多数情况下(6个生命除外)
两个阶段:1 2个阶段。在最后一个操作完成后,自动接收敌人的呼叫:arm & rdu现状arm & rdu现状arm & rdu现状可能会在敌人的范围内(几乎)造成一个人的伤害& ldu现状arm & rdu现状
呼叫& ldquo现状手臂& rdquo现状可以提供多种方式
1.他不能被认为是石造者,也不能被认为是反射者,也不能被用来重复第二次& ldquo现状
2.只剩17秒,攻击范围3.6秒,敌人范围12(相比之下,0岁的樱花,12.5岁的敌人范围12.5)手与rdu
3.更新祭祀剑元素之战的方法无法获得第三& ldu手& rdu现状下& ldu手& rdu的启动& ldu的位置和时间直接更新手& rdu的状态和时间
4.由于“start & ldu”攻击间隔为3.6秒,因此共享一个项目插入组,并且冷却时间为1.9秒(第一次受伤除外,arm和rdu仅3.6秒/弱丢失)
5.双手& ldquo现状分享3秒生产CD 30
6.锁定ldu控制面板(d)
7.我们需要特别注意
50%的能量消耗,13.5秒的CD,强烈的岩石破坏,第10级461.4%的攻击能力+576.7的防御能力
一夫的天赋分为两种:一。元素战法释放后,您可以选择停止或立即截断。两个后台运行在前景角色8秒内,共享287个arm和rdquo cd,但无法生成ball 2。当其他的角色形成了岩石时,石壁的岩石增加了20%
一个人生:两个方向的力量1。升级& ldu手臂& rdu的敌人范围(12-18)要建立第二个& ldu应该只有一个石字。arm & rdu这个勋章& rdu的手和石头组成的手& rdu只有一个石伤
生命:在10秒钟内打电话给我们,这是很好的& ldu & lt;和arm & rdu类似的受伤方式,也是元素战争的伤害,CD分享,一次& ldu非常好的受伤
三种生活:E+3,也为两种生活的现状带来了巨大的提升
4个生命:总伤害量与2个生命相同,但触发器从q转换为e;同时,它还提供了三次“现状”非常好,但每15秒只能使用一次
五条命:Q + 3
6条生命:将CD转换为16秒到4秒,并增加常见的攻击伤害
第一个想法
在上一节中,我们知道数以千计的组织有两种特性:1。背景高、切割速度快、压力低的角色2。要实现完整功能,团队中必须存在石(0个生命)或石(1个生命)字符
根据这些功能,我们开发了适合当前版本的一些想法
号
因此,我们将详细检查以下位置
1.反恐小组组长
2.双石门
3.单石副CTR
反恐小组组长
在此位置,Gentile取代了传统石器时代的阿尔伯托,如下图所示
号
如你所见,红毛球的射程和稳定性都比Albedo的要好得多。石头队的订单量是军火和圣物的1.7倍阿尔伯托唯一的优势就是触发了时间的镜像
只要他为球队提供了球,你可以认为他提供了一个非常强大的个人退出能力,点击三次
双石门
当它被用作双星插件时,它可以在特立尼达、阿伯丁和维也纳的团队之间工作。如下所述
咬+小时输出
号
从数字上来说,此插件的组合为38-47W(无生命)、60-73W(无生命)、86-104w(无生命)的单轮总损坏,但您可以看到有两个人需要支付替换费用
个人理解,增效工具的概念只适用于需要移动小时并且没有对团队中较大项目进行限制的团队。所以提升和提升
-= the last fantasy =-荣誉出品本字幕仅供学习交流,严禁用于商业途径
号
双后端介面总共可使用54-63W(无纹理、无阿巴多寿命)、73-85W(2个生命周期组织+0个生命周期核Abaddo)、105-128W(2个生命周期组织+0个生命周期核阿巴多寿命周期)
此外挂程式不适合任何重视价格效能比的玩家,因为成本较高,容易操作且背景不稳定,只适合功能非常丰富且不重视战争生产力的玩家
一夫一妻
0次
一八和妮维雅的结合更重要
1.只有在双晶体共振增强的情况下,作为一个快速削减插件,中国,在第一个周期的团队161瓦;(1000个组织,Nova 0的生命是自由的)会造成伤害。两个都是生命,287帝国
2.当队里还有其他的帮助时,双人组的第一次受伤是在76W(成千上万个组织,没有维也纳0个生命),114W(成千上万个组织,维也纳2个生命)1911 w(成千上万个组织,维也纳4个生命)
3.如果您使用Nova作为主要c,则风扇的零寿命为141瓦(无组织,无生命),197W (1000个组织,有生命,有生命),大约270瓦(1000个组织,有生命,有生命,有生命)
一般来说,作为一个插件或主要的c组件,chidokuya和Nova是一个令人印象深刻的输出组合,而且循环压力很低
CTRR的单片占位符
& ldquo限于arm & rdu的创意机制,只有当团队中有一块石头时,它的大小才会大幅度减少,也就是说,在发生缩放破坏后
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如你所见,经过数千小时的手和rdu的双重共振后,部分结构达到了50%
在诸如120瓦(五星级生活)、200瓦(五星级生活)和250瓦(五星级生活)等共享设备中进行
您可能会认为,与其他的低生命周期机制(例如,生命周期机制)相比,成千上万的低配置触摸更具竞争力;设定30
我们是一个团队
正如我们所解释的
1.一千个组织和传统的石头团队30
2.建立双执行绪增效模组时,数以千计的钟面可能比大多数的辅助软体更具竞争力,而且在工作时更容易辨识出潜在的破坏性
3.不建议将单块c用作成本/性能方面的辅助工具
一般而言,在目前版本中,建议使用1000个9个群组之下的两个群组(或其中一个变数)
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我们生活的位置
基于千分之零点四的生命进化个体对生命形态的影响相对较低直接被单一个体模型所影响
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少校的生活有了惊人的提升
1.当团队成员进行岩石创作时,2-2-4的寿命增加了27.6%,个人伤害增加了41.3%,对团队而言,2-3-4的生命受到了伤害
2.当岩石元素的队友不能形成岩石时,1000个组织0-1生命,1-2生命,2-4生命个人伤害率提高50.9%,28.4%,42.2%,1个生命内核,2,3和4生命伤害
作为c的助手,你可以想象成千上万的触碰会让你的生活变得柔和而充实
武器和神圣的继承人
为了便于计算,圣体的主要词是"反爆炸/风暴"
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1.三个队,所有武器都比其他武器进步了很多
2.黎明之剑知道它的开始:如果不打算购买专家武器,建议您随身携带(保证血统)
3.对于圣物,中国博物馆和戏剧团在其四分之一的生活中(固定在两个轮子上,形成两个& LDO)arm & rdu的差距较小,中国博物馆的设置有一定的优势,我们继续前进
连字
根据字符属性,如果您选择了几千个触摸的平衡30,另一方是否建议进行有限的堆叠,而不是将两个爆炸的单词与雪花的优先级相比较
前三个问题,我们计算了数以千计的组织(1+1)(没有额外的攻击能力,没有防御能力,没有双倍爆炸力)
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1.从整个损伤的角度来看数以千计的理论损伤的最高点是在文字资源的双重爆炸倾向下出现的
2.当单词的总数为偶数时,则“防御百分比”的值等于“攻击强度”的值
3.当字的总数等于进攻的百分比时,剧院里的双爆字的数值可能会开始低于防守的百分比,但防守的沙和单字的总数可能会减少
一般来说,当你刷圣体时,双爆率:>
提出建议
1.这支队伍的价格/性能比= 2条命:> 1条命、1条命、1条命、1条命、1条命、1条命、1条命
2.对于使用双内核插件的玩家来说,如果他们只停留在低寿命/不专门化的阶段,不建议从价格/性能角度出发,而是疯狂的生活
3.对于希望使用成千上万种纹理的单块c类玩家,不建议从价格/性能角度考虑
一八作为队副c在后台退出的作用有以下优点
1.rock/rock element可以根据您的团队成员的单个循环稳定地触发两个& ldu;arm & rdu有很大的背景损坏,具体取决于您的配置
2.在生命的0-4个阶段中,非石头的创意团队增加了1.75倍,所有的椅子都有效地提高了
3.在一个简单的操作周期中,只有QE能够获得完整的输出,并且能够自动更换队友,即使没有生命,敌人的范围也更为实际
但也有缺点
1.当您的队友无法使用时,请启动两个& ldu & lt;并不符合输出等级设定,也就是说中、低等级的使用者无法使用
2.除了无害环境的辅助功能之外,当您选择一个团队时,您没有任何可以帮助您优化受伤组织的支持
3.在印度团队中,如果没有生命,那么数以千计的退出优势几乎不可能实现,这取决于配置的复盖面更大
总的来说,它不仅仅是对团队而言,对所有的参与者都适用