《三角洲行动》游民试玩:逢山开路,遇水搭桥
台达帕普西的大型计算机测试又开始了这还没和我分手还和我的朋友们一起兴奋地发起了一场新的战争
就像我在试映会上说的,当你第一次了解这个高质量的国家FPS时
更重要的是,它提供的内容比我在Flash测试俱乐部的在线版本还多,这样我就能更好地理解整个游戏的武器平衡、地图设计和其他重要内容,并发现更多亮点和担忧
如前所述,汽车后部现在建立在一个比“资源管理+pve”更危险的运动模型之上,并且玩家的焦点是天空中那些成功的开发者
没什么不好意思的
根据三角洲部队的装备他们已经掌握了业界最优秀的武器装备精良武器装备精良
由于生产团队的经验和训练枪声和其他国家没有达到最佳水平但三角洲部队的主要武器装备比3A更好
显然三角洲部队的机动性相对于受影响的武器来说是一个很好的地图设计和破坏场景的好方法
65432 + 4R
当然,虽然这个决定有点可悲,但这种地图的设计和破坏并不能阻止不寻常的特征出现,他们可以通过某种方式完成这一点,从而使玩家暴力
虽然现在有两张不同形式的地图
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所以对于我们习惯使用的旧大炮"使命召唤"和"战争"三角洲部队来说可能会有点糟糕但其他的东西可能会隐藏起来这样游戏体验就不会有什么问题了
我估计林龙组在收到测试阶段的数据和反馈后角色移动和角色技能之间的关系30
除了这些好的或坏的设计之外,这个测试版本除了发布更多的内容外,恐怕还要拍狼的两侧,这是最重要也是最重要的平衡
换枪越有钱,平衡就越难
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虽然三角洲部队的主要武器交易系统并未被玩家发现但有些武器的力量来自于此版本的1,000多支机关枪
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大多数这类高速机枪的平衡问题还没有完全解决或者像《战争5》中的双发机关枪一样被改造成轮椅或刺伤。三角洲部队是不可能解决这个问题的但这些丰富的武器装备让系统失去了平衡
根据武器的平衡,运输设计是三角洲行动的简称
因为在之前的闪电战测试会议上官方只提供坦克和装甲车辆。只要坦克没有1号机关枪子弹就一定会有点烦人
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但是,当武士道和AA车被使用时,战场就从平面变成了三维,在这种情况下,承运人反对这种输出模式
我想问题有两个:触控和数字手势
从普通玩家的角度来看,控制飞机是一些奇怪而容易被察觉的问题但是当我们和AA制作战时,导弹锁定提示是不明显的,火箭和导弹填充的声音
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你知道,作为一个直升机飞行员,有很多比你所看到的更详细的仇恨向上看,但不仅仅是提供信息,声音和图像的细节反应
这是不是说他在练武术
他设计了两种武器给三角洲部队的战士但最疯狂的是他损坏的坦克
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所以三角洲部队的武器平衡可能会成为日后需要考虑的一部分武士道和机甲猎人之间的尴尬
所以这次的三角洲行动测试让我们看到了更多的东西,更多的兴奋,同时也带来了我们可以解决的问题
但最终,测试意味着找出问题的解决方案。我相信他们会重新考虑这些问题,并为下一次测试提供更好的系统和更丰富的内容