原神4.5深渊12层怪物分析-原神4.5深渊12层怪物暴毙点和机制
旧神的4.5版的新的悬崖挑战这个时期4.5版的悬崖集中在12层怪兽的死穴和机制上
第12层怪兽分析怪物的第一印象
所有功能
分明有个老大半伙,老大半伙,好叶子等项,实是大风扫荡之难。我们不建议你这么做
②虽有一些元素的要求,下半部分是一对,但可以飞得很大的砖
②微小的机制,我们将更多地分成特定的层
12比1,上半
死亡之地:第二,疯狂之花,战士们有展现特定时刻的能力
机构点
第一,草甲可能会被闪电击中其他元素也很难被击中
2、抗风保冰战,人民生活合同,血流会继续,并增加杀伤伤害,及时逃脱治疗
65432 + 4R
12比1领先半个马身
不太多。有时被鸡咬死
机制:闪电不会麻痹,不会麻痹
上12-2
死穴:地壳怪物+地面滑动的巨石,生存的压力也很大
机构点
一个,两个斧头骑士
号
12比2领先半个马身
不太多。有时候血流会死
机制:一个小小的奇怪的阶段--不可战胜的,打光在你脚下的人
号
12比3,上半
凤凰号,带上你的护盾和牛奶
机制点:1、高潮阶段可以沿外老板跑,躲避风刀
两三次攻击都会被消灭
号
12比3,上半
死亡时间:没有防护罩,三个部分的冲击波会很容易死亡
机构点:1、启动防护板2、跳、跳、跳
号
这就是这一切的故事。我想帮助你的演员。我想了解更多游戏策略和活动