原神千织技能怎么加点
原神千织技能怎么加点?原神千织技能以元素战技为主,非站场玩法可以不点普攻,大招可以加点,不过不需要太高。很多小伙伴还不知道原神千织技能怎么加点,下面给大家整理了原神千织技能加点推荐,让我们一起来看看吧。
原神千织技能怎么加点
● 技能伤害占比
※ 数据仅供参考,不代表绝对情况
► 千织的技能伤害占比,作为后台输出的情况下:
① 0命:
【元素战技E】83.79%~86.05%
【元素爆发Q】13.95%~16.21%
② 2命:
【元素战技E】87.30%~89.14%
【元素爆发Q】10.86%~12.70%
③ 4命:
【元素战技E】91.01%~92.36%
【元素爆发Q】7.64%~8.99%
- 加点顺序不代表绝对情况,请以实际需求为准。
► 千织的6命属于「基础伤害乘区」,不受千织原本的「攻击倍率」影响。
► 千织多数情况下主要堆「防御力」,【普攻A】是「攻击倍率」。
► 综上,千织提升普攻天赋也不会有太高的受益。追求极限的话可以考虑加点【普攻A】。
※ 结晶反应存在内置CD(1s)
► 结晶反应的CD会导致千织岩附魔普攻和其它附魔普攻实际打出的反应效率不同。
以下统称:
※ 人型「袖」-「人偶」
※ 人型「绢」-「简易人偶」
◎「普通攻击A」
● 普通攻击倍率
◌弱元素附着
◌2次命中/2.5s计时器
●附着与「重击Z」共享CD
► 一轮【元素战技E】供的岩元素附魔可以:
① 打2套完整的【普攻A】(4A*2)
※ 4A = 5段伤害
※ 不被打断且用冲刺取消后摇,可以打2套多1段
② 打3套不完整的【普攻A】(3A*3)
※ 3A = 4段伤害
► 6命的情况下站场打普攻推荐第②种,不打普攻最后1段的手法。
◎「重击」
● 重击倍率
◌弱元素附着
◌2次命中/2.5s计时器
●附着与「普攻A」共享CD
► 一轮【元素战技E】供的岩元素附魔可以打4套完整的【重击Z】。
◎「下落攻击X」
● 下落攻击倍率
◌弱元素附着
●独立附着
► 一轮【元素战技E】供的岩元素附魔足够打「1+3」次【下落攻击X】(搭配闲云,不被打断,第一段E朝空中或地面释放触发下落攻击X)
◎「元素战技E」
● 元素战技倍率
► 【元素战技E】补充说明
► 千织(0命)的情况下,
① 场上没有岩造物时,
释放「E」会召唤出1个「人偶」;
② 场上有岩造物时,
释放「E」会召唤出2个「人偶」;
③ 场上原先没有岩造物,千织释放「E」时先召唤1个「人偶 」,然后再创造岩造物,此时会在角色旁边额外召唤1个「人偶」,总计2个。
► 简而言之,千织(0命),只要队伍中有角色可以创造岩造物,不用太在意千织「E」的释放顺序,在循环流程中基本都会召唤出2个人形「袖」。
※ 每个「人偶」的存在时间独立计算。
※ 「人偶」可以被角色推动,也可以被牵引类技能吸引,温迪的【元素爆发Q】除外。
► 千织(0命)「E」通过岩造物召唤出来的「人偶」,只需要判定生成过岩造物即可,不需要岩造物后续存在。
简单举例,钟离对着大型单体BOSS释放「岩脊」,「岩脊」会立刻被摧毁,而千织的「人偶」会判定场上生成过岩造物,进而召唤出第2个「人偶」,召唤出「人偶」的「岩脊」即使被摧毁了,也不会影响已经召唤出的「人偶」。
► 千织(0命)「E」召唤出的「人偶」,在其持续时间内再次释放「E」,不会召唤第2个「人偶」,只会刷新已经召唤出来的「人偶」。
► 千织「E」中的「上挑」和「人偶」造成的斩切伤害均视为「E」伤害,
※「上挑」和「人偶」斩切均可以触发「祭礼剑」重置「E」的被动效果。
※ 角色在后台无法触发「祭礼系列」的被动。
◌弱岩
◌有附着CD(大约2s左右)
●不锁面板
► 岩元素微粒-单个人偶每次斩击1~2颗
※ 产球有内置CD,人偶连续斩击无法连续产球
(一轮循环大致6~7颗)
► 每个人偶单轮持续时间内斩击5次
※「人偶」不被视为岩造物
※【元素战技E】可长按
※【元素战技E】召唤的人型「袖」
※【元素战技E】人型「袖」造成的斩切
◎「元素爆发Q」
● 元素爆发倍率
●强岩
●单段附着
●不锁能量
► 倍率不错,但实际伤害占比比较有限,随着千织的命座提升,占比会逐渐下降。
◎「固有天赋」
► 【固有天赋-量衣裁体】补充说明
► 千织【元素战技E】长按可以对空释放,进而让千织飞跃到空中,此时,可以选择进行「下落攻击」或者「切换角色」。
※ 千织【元素战技E】切人可以在空中触发
※ 点普攻选择岩元素附魔
※ 千织【元素战技E】的岩附魔是可以被覆盖的
► 千织通过【元素战技E】切换角色,触发固有天赋会有一朵小花围绕在角色身旁,该效果至多可以触发两次「协同攻击」,期间自由切换角色不会对「协同攻击」的生效次数产生影响。