《奥日》主创谈开放世界:游戏不需要上万颗空旷行星
在"奥地利日"系列中,月工作室的工程师创造了各种美丽的世界,并以惊人的水平设计和艺术指导影响了许多演员,到目前为止,该系列已经售出了1000万名投资者
最近,奥地利的设计师Thomas Mahler讨论了游戏设计和开放的世界,并分享了他的想法,在他看来,开放的世界游戏的水平
65432 + 1现在几乎所有的录音棚都参与了开放式世界游戏的设计,Thomas Mahler使用的是可编程的关卡来帮助改进大部分的开放式世界游戏
65432 + 2目前市面上有很多游戏,但大多集中在内容数量上,但是moon studios的下一个游戏用的是不同的方法,Thomas马勒(Thomas马勒)认为游戏不需要10000个星球他的团队专注于创造一个有复杂设计元素的大空间
他还承认AI将有助于减轻未来的工作量,但在他看来,设计者必须有一个起点,以实现世界上最好的结果
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