《奇唤士》游民评测8分 1905华沙旧事
第二次世界大战爆发前华沙建筑大学的老师和老师画了上千栋旧建筑战后波兰人画了这些画
这也是"神奇女郎"在做的事他们在1905年把华沙改造成了波兰的一家公司
1905年的华沙是一个特殊的人物它不能改变周围的一切。最大的角色是监视人们的灵魂监视人们的秘密还有一个拥有这种能力的人叫做奎兹诺斯
演员们扮演的英雄维克多奎兹诺斯是维克多的家人他在华沙有很大的影响力
但1905年离开华沙的时候一个新时代的潮流已经到了旧帝国的边缘
他们在街上混得很熟你不仅能在报纸上看到贵族们在街上狂欢还能看到俄国人、波兰人、犹太人、宗教人士、民族
同时,像维克多这样的谈话者必须在人们需要的时候在他们的眼睛里辩论当他们需要的时候
作为性能的核心,他使用了非常详细的测试和材料,1905年在华沙的“屁眼”理论游戏中,他把太多的细节和文字粘贴到了墙上
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这些文字生动地描绘了华沙人民的生活甚至在一些新闻中
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此外,这些游戏还塑造了华沙的面貌它还还原了华沙城市的面貌还有位于市中心北岸的一栋贵族住宅
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《齐桓公》中堆积的大细节是有成效的,我通常半途而废,所以绕了半天,才发现了许多不为人知的秘密,这是一段时间的旅程
在这个城市唯一的生存之道就是你能看透别人的缺点和记忆
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收集这些碎片维克多开始明白一个人的怪异行为背后的秘密动机收集线索
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这些文字的完美品质让我读了很多书觉得很无聊大部分的心理文章给了我"极乐世界迪斯科舞厅"但"七欢"就像之前的歌词一样
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这类线索在整个游戏中给了我长期的积极反馈,经常出乎意料的是,随着你发现了更多的信息,你会把这个隐藏了很长一段时间的事实隐藏得越深
这些提示的类型和玩家的技能分为四个维度:心、行、读、说主角维克多的能力决定了他发现和控制各种信息的能力
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配置四维属性是非常新的,但是在游戏过程中并没有明显的效果,即使是用不同的方法,故事通常也只有一个结果,这样故事才能顺利进行,同时也有四维系统
作为一个决定成功和失败的强大故事,Showsky家族的每一个关系都是复杂的为了重建有魅力的1905年华沙
比如"巫师"和"这是我的战争"在中国城还有一个波兰的游戏提供了选择和道德上的两难选择
65432 + 111
维克多不仅是个出色的女人他还利用了自己的缺陷来构建这个游戏在游戏过程中,您可以选择许多高的答案
65432 + 129
这是一个非常聪明有趣的设计,如果您选择符合您的缺点,您将来可能会锁定一些独特的方式和对话,但您可以改变别人对自己的看法
这款游戏的一切都很流畅、简短、有力的聊天方式,结合了优美流畅的文字和乐谱,持续了将近20个小时
乱七八糟的30年来Victor一直在外面游荡被他的家人抛弃但他和他的家人仍有着复杂的情感联系
Victor虽然帮你的人有一个目标看起来不太对你却选择了驱逐你的灵魂
65432 + 133
游戏的结构更像是"赛博思维2077 "。大多数选项仅影响场景。虽然综艺合家欢只显示在最后的选择中游戏的整个故事控制和角色塑造得很好,但游戏的几个结局却是有些仓促,许多选择的结果和角色的命运都更好
除了主线之外游戏也有很棒的一面有些能完成主角和世界的历史有些能讲述一个伟大的故事但缺少的是美
65432 + 143
与世界的形状相比,它有一个有点破碎的战争系统,它使用的是一种游戏的ATP形式的可回收战士,玩家的每一个动作都是自由的每个人都按照释放的顺序行动除了一次普通的攻击外维克多还可以利用外界的力量作为召唤者
65432 + 155号
随着故事的发展,维克多遇到了不同的种族他承认了这些外星人的传说和大多数奴隶一样每个奴隶都有自己独特的形状和能力
65432 + 161号
每种类型都代表一个四维属性的大小,除了增加升级功能之外,还会锁定可载入的能力增效模组,而且符合策略的设计非常出色
65432 + 171号
比赛结束的时候,敌人大多是强大的缓冲剂一般的敌人不仅输出很强,而且还可以掩护我许多强大的德彪西
但同时,整个战争系统也有问题,它提供了许多不同的战略限制,但它并不能保证战争系统的深度,当我完全知道战争系统的深度时,很难给我足够的乐趣和创新,永远不会使用
更重要的是,作为一个以故事为中心的游戏,整个战争系统和游戏的其馀部分似乎有点混乱,游戏玩家经常会说,"如果你敢找我,我就揍你"
65432 + 181号
整个评估就像穿越时间之旅在1905年不仅把华沙带进了游戏还把社会的混乱和华沙的生活带回了正轨波兰人已经够多了