《原神》班尼特现在还强吗值得培养吗班尼特技能强度机制详解
Bennett的能力强大的机制已经被详细解释过了
第一,角色定位
增强支持+高频单疗程
1.基本技能和生活座位
元素爆炸(符合等级13)
13级+五星单剑每秒高频率3000次
一个生命核心的攻击力量
第二,攻击部队
大多数选手都认为Bennett的进攻能力是一种辅助手段但在我看来他是后备c
这是从哪里来的
首先Bennett的攻击能力是固定的
第二,攻击力会直接加到主c面板上,然后增加主c的伤害百分比,使特定元素的伤害加倍
那我们只能把这部分看作是Bennett写的那部分用的是" c "开头的直接进攻
主要c损伤:(主要c攻击功率百分比c)؛我不知道主要c单元增加了x主要c单元的双重攻击
Bennett的伤害:(Bennett提供攻击能力,c主元素增加x c主元素加倍攻击)
也就是说Bennett对球队的伤害完全取决于核心c的能力三个特点越多Bennett对球队的伤害就越大
因此,Bennett更适合于高损伤、高强度的双星c型阻力,例如5600 +、1100 +,凌志4300 +我不知道就像凌志一样
没错Bennett可以和Ling Hua一起玩他甚至没被冷冻来当老大但这和另一种说法不同我们甚至可以把Bennett当作Ling Hua和Ula。除了凌华和乌拉的放大板
第三,潜在的机制
首先,我们必须了解哪些机制具有潜在的潜力:具有不断增长的环境属性(高可用性、团队限制不容易)的团队循环时间
增加一个固定的数字攻击力-如果以后增加“字符”面板,Bennett可能会降低固定的攻击力
膨胀伤害双重风暴Bennett的攻击越来越大可能会随着数字增大
简而言之,如果您使用「字元」面板,加上评估攻击的可能性就很小,那么您的攻击能力就会提升150%
毕竟在这个阶段只有五颗星和四颗星是不同的。您只能将面板扩展到六星级
其次,所有角色的攻击能力都非常有用,没有团队限制
1.少了
正如监狱这个名字所理解的那样,距离更远、范围更广的车站上的敌人撤退是没有用的,加上附近的战斗标志,很容易成为魔鬼的真正射击目标
自我组装的元素--你可以说它是一个好的或坏的机制,取决于环境
有利的环境有助于为风系统着色
不寻常的环境增加了原始魔鬼的反应增加了生存的压力
四,总共
Bennett和固定攻击机制会随着环境的变化而扩展目前还没有迹象表明未来会出现什么趋势
如果Bennett不在六星角色时代我们至少能让他撑上两年
对未来的看法
Bennett像Miller这样慷慨的人或者说是预先设计好的自Bennett家族以来没有多少人拥有固定数量的攻击能力
百分之五的攻击力会受到主武器白质的影响这样玩家就有更好的方法把五颗星的白质武器引向主武器c
未来六星的角色是不太可能的但他有可能拒绝射击队所以当主c直接进入射击队时Bennett也就出局了(注:六星:六星:六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=六星=四星=四星=六星=六星=四星=四星=四星)
不管怎么说成千上万的固定资产都是Bennett家族攻击的幕后黑手