《森林之子》1.0正式版更新内容一览
"森林之子" 1.0版正式版正在制作"水之子" 1.0版的"森林之子"。希望对你有用
私人的
新标题和字幕。细节,视觉效果和音乐
我们增加了新的选择
添加了五个新的过渡运动
介绍餐厅、黄金屋、公子及剑戟
我们增加了一个新的声音来探索撒哈拉的秘密
增加洞穴和水下无线电的过滤网
略过新的替代创意清单和建立动画的能力(在完成播放程式的故事时移除开头)
它增加了浣熊的数量,使松鼠和浣熊能够爬树
我们添加了一个新的变种人,legsy和holey
他添加了一个新的更强的突变
他为食人者增加了黄金盔甲和更多
我们添加了新的疾病系统,与饮用干净的水或腐烂的食物有关,喝干净的水或服用药物可以治愈疾病
添加了大多数文章选择、重建和新世界装饰注释和标记
他重新命名了可折叠的触控板,现在您可以将按键输入清单中
高尔夫球车现在配有无线电板和GPS屏幕
添加了新的世界细节,道路,部分挖掘者,新的剑道,14个新的迷你洞穴和地下室,以及许多其他的环境调整和更新
他们改变了地狱之门的入口
地狱深渊的NPC增加了
不过我们加了最后一个咒语现在我们可以做最后一个了
现在,你可以做或组合
现在直升机可以从地图上的基地起飞了有时还可以在玩家的建筑周围徘徊
带着红色信号弹的红色战术士兵增加了,你可以从远处看到球员
添加了新的死亡策略和员工GPS定位器,并帮助引导玩家进入有趣的位置
为了看火,野人村的火毛增加了,可以从远处看见,如果没有野人,这种烟毛就会熄灭
他在雪山上添加了各种细节吸引闪电的地方雪车和小型雷达天线
我们增加了新的洞穴
添加了新的箭头存储结构和爆炸存储结构
我们增加了漂亮的新椅子和漂亮的椅子
第二,新平台已添加了预配置的结构,并已捕获到已配置的结构
为一些预配置的结构添加了新的自动基础架构系统
我们增加了三个新的陷阱结构
他添加了一个选项,可以用树木来扩展营火,并把它变成了火
p武器的射程和有效目标
我们增加了四个新的计划结构包括滑翔机和三个神秘的结构
已完成的培训或组件数已添加到消息窗口UI中
更成功
我们添加了双莓和雪莓种子和新的果酱搅拌器
我们在防空洞的食物里放了一个新的开始画面
我们为腐烂的肉类、牡蛎和鱼类添加了一种新的腐烂方式
PVP损坏设置已添加到“多人管理”菜单中并增强了电源
添加了对AMD富达FX超级分辨率3 (FSR 3)的支持
为了更准确地查看和重新配置,我们在建筑中添加了一个新的防风挡系统
有进步吗
玩家现在最多可以同时移动四块石头,现在可以同时放置多个石头
重建这些石头,所以楼上只有四块石头,不是五块
地狱洞穴熔岩、灯光、效果、细节和声音的重建和增强
球员们都睡了以后开尔文要在附近睡觉
维吉尼亚和凯文会穿上你在动画里给他们的衣服
GPS现在可以更准确地反映世界,显示悬崖、道路和空隙
他把很多东西搬到了更好的地方
增加了建筑物的防水布
ge取决于多游戏客户端的完整ghost结构,无论网络条件如何
这样能让所有玩家更容易入睡
放置的梁、假柱
现在有了一条固定的牵引丝
放置新的牌垛会放置在玩家的目标位置,而不是预设的计算位置。可能在窗外
为了更好地反映贴附点的位置,已开发了一些置入介面
当石柱被放置在地上时,它会更准确地指出石柱的放置位置
我们在雪车的底座上加了雪柜
当你移动建筑物时,它会提高声音的效率
苍蝇和骨刺现在就能移动
其他家具支持的家具将不再连接,以防止被支持的家具被分解
玩家现在可以卖骨头了
避难室的豪华入口被重建了
所有的避难所都被重置了
石柱和地面现在使用更敏感的位置
蘑菇、双莓和雪莓现在可以种在花盆里了
大型女性食人者的新身体嘲讽
我们在玩家的睡衣上加了鞋子
牡蛎,绿色的宝藏
我们开发了d洞玩家的压缩区域
已添加缩放查看器的培训信息
我们改进了树的结构
高尔夫球场上有更多的高尔夫球车
高尔夫球车和挂车现在都出现在GPS屏幕上
老鹰有时会从树上下来
我们在地图周围增加了更多的动物区域
改进的坠落检测功能可避免在小石壁上行走时触发坠落动作
去除所有小于1024的组织中的杂音,让能源更好
Virginia Baker的位置现在已经被保留了她带你去了那里
消费者产品(包括直接从水中饮用)现在已经在玩家身上发出劣质食物的声音
已新增安装影像,以变更「疾病与创意清单」模式
非1到1的机架中的所有对象数都已启用
在吃泥巴或喝泥巴前他会跑到水里或吃午饭然后回到树上
手电筒和来福枪都装不下了
现在,太阳能板不能放置在封闭区域中
减少着色器变量的数量,并在加载时增加着色器温度30
GPS追踪器现在会记住目前的缩放等级
重新定位的计划结构现在会保留先前的方向
更新加载屏幕上的强度提示,包括攻击
当一个结构崩溃时,它现在可以作为一个包来生成
滑鼠离开蓝皮书的最后一个索引标签时,开启时间会更长
在书架和架子上已经为盔甲添加了铅块
它使用了高级的防调试摄像头系统和主摄像头,因此可以正确加载和使用周围的资源(调试菜单)
他们会播放录音除非你所有的东西都是现成的
现在所有的设备都在按鼠标按键
最佳化储存库中的所有冲突,并加速开启清单时显示项目所需的时间
他在监视器上加了一个区域光
我们要把仓库里的五堆布料都装满
是库存动画的两倍
现在可以批量添加和删除清单中的项目。按下按钮
当所有功能都已耗尽时,降低玩家无法呼吸的声音
他改进了从袋子里扔出来的东西的互动和动画
现在你可以继续把东西从袋子里扔出去了
现在你可以按下按钮吃了
我把一大堆表放在了生产线上
移除湖泊群组中的河流,并减少资源的交点
我们开发了地狱之窟的导航系统
如果墙是水平的,则可以在斜梁下方放置墙
使用墙代替周围的端点屋顶,添加侧屋顶以填充间隙
节省过多闲置的处理器成本
现在,只有在已激活的结构被复盖时,它们才会变为红色
木头和继承人会被抛向木头的方向
我们改进了索拉维亚的视角
我把Timmy的文件和建筑说明作为世界的细节
很多经过改造和改良的暂时性艺术品
当您加入「投掷石块」动画时,会将石块加入至结构
我们在雪地里添加了更多的雪来帮助选手们在第一个冰洞里摔倒
我们从f洞取出的GPS上多了一个追踪器
弗吉尼亚和阿姆斯特丹的恐怖外表
它让世界上的某些东西是动态的和静态的
增加了高尔夫球车的照明
搜索派对频率和建筑阻力已添加到自定义游戏菜单中
在多种游戏中,会在玩家的上方加上暂停选单图示(在他们的名称上显示为牙齿)
这是一个经过改良的,令人毛骨悚然的维吉尼亚宝宝
洞穴入口蝙蝠每天都可以存活
他在村里的东西周围建立了Ai的互动
增加了演员燃烧的火焰的声音和光线
所请求的材料UI不再显示更多的可用数量
在他被杀后,他加强了他的背包训练
当前活动页面的标签仍处于活动状态,仅当鼠标被选中时才显示
这本书现在有一个隐藏的UI线索
UI文本已更新,并且添加了电池或煤气罐,以便在对象被下载时在本地使用
现在,某些项目可以同时添加到多个存储中
该标签将删除蓝色书籍页面顶部的页码,因为它现在在当前页面中保持打开状态
在可找到的笔记本电脑上添加闪烁的徽标和亮红色指示灯
屏幕安装提示可帮助您更快地烘干内置的灭火器
他把金甲变成了古董盔甲
我加了些瓶子和水壶我把UII打翻了
火焰喷射器被击中或被击中30次
更新厨师的buff UI警告
当你把石头或木头放到滑梯上时,滑梯有一个可视的安全带
当你把它放在火里的时候,一个厨具架被添加了起来,以避免它在视觉上的游弋
当玩家在洞穴或防空洞中时,建筑所需的使用者介面已被隐藏
在落下的东西的包里加上一个信号,让玩家更容易在黑暗中行动
当用户界面关闭时保留一个故事页条目
当演员们靠近的时候,湖就被冻结了
各种内存和处理器增强功能
一种新的死亡方式
其他选手的名字都藏在高尔夫球车里
主机没有回应。延迟时间从5秒增加到6.5秒
现在,当您更改纹理分辨率选项时,纹理流量预算会随之更新
改善世界各地的交通状况,消除一切可能的风风险
把Kelvin的东西拿走重新命名为"内衣"
重新储存程式码,让程式码在序列化期间发生错误时变得更强大
现在所有的东西都被称为计划而不是食谱
录制游戏时添加了音频事件通知
高尔夫车的默认连接已更新,现在已默认使用rt和LTT
当你用这个包去拿另一个玩家的东西时给用户30
小地图视图现在变小了
我们开发了悬挂的战略圆柱
我们更新了视觉效果
故事的目标现在显示为红色
增加存储课程
利用了广告牌的纹理记忆
如果移动摄像头不再是假的,并且已经有视频剪辑,则会收到UI通知
添加了用户警告,显示有多少人在多游戏中等待睡眠时间,以便让其他人知道
我们添加了用户界面来向玩家演示如何更改GPS定位器
我们在碎陶罐里放了骨头和头皮
现在所有的计划结构都要清理草坪和树木
火和火现在被用来烧音频记录
如果弓上没有箭,而且玩家的清单中有可用的箭,就会自动将箭插入弓内
现在,当结构被破坏时,有些材料会被损坏
一次只能有一个人开枪
结构的倒塌不再是为了防止在仓库中添加元素的冲突,而是为了避免冲突(x,而不是c)
拿起长矛,你就可以喝水了
现在,您可以在机架上添加双份浆果和雪霜
他在山洞里发明了一些唾液
使用者警告已被附近的敌人截断以通知使用者正在睡觉
死掉的战术队员戴着他们的帽子和沾血的衣服
山上的雾越来越大了
火把、烟雾、灯光
表面各向异性相加的图形设计
当玩家拿到护身符后,他们会有空的、会动的动作
演员可以在换矛前往下看
现在,当你离开屏幕,离开水
在储藏室里吃浆果比较快
现在大食人怪可以穿冬装了
现在,有光泽的毛绒绒的外观更为独特
修复烧伤时未变黑的食人者面部畸形
敌军搜救队加强了搜救工作
提高了材料库中对象的纹理加载速度
地下室的屏幕上出现了一个信号
我们改进了无线电的视角
我重新设计了GPS上的避难所图标
GPS上的小洞穴标记
玩家目前的能量等级
人工智能让玩家可以更好地浏览他们建造的家具和小型建筑
玩家基地的人工智能导航
I p桥增加了AI通道
增加了弗吉尼亚和婴儿的恐怖血量和湿度
当树木被砍伐时,我们提高了体能
死了的木头会有更好的反应
更饱和的货币视觉化,让它在库存中看起来更好
Kelvin现在可以走在木头上了
仓库现在每次打开都会使用正确的假地板
仓库里的东西都在动
设定预设流体元件的LODS
优化数据库创建,以减少CPU利用率和通过网络传输的数据量
设置综合LOD系统,增加第四LOD优化石材地面的创建
更好的视角来保护墙
架构可让您以视觉方式建立使用者介面
打破了结冰的湖面
增加了海岸在悬崖上的湿度
下雨的时候,彩虹就出现了
平衡吗
婴儿现在可以被任何武器射中
如果他们睡在一个不安全的地方有时会被敌人的搜索队截断
默认情况下,在常规游戏中加载容器时,容器是不填充的,可以在自定义游戏中将其设置为True
玩家的最大能量从50升到100
每增加一次能量就增加一次近身格斗和砍树的感觉
当悬挂式滑翔机朝上方飞来时
默认情况下,打印机没有打印机的处方。你必须自己寻找并加入
在多游戏中,当玩家的名字被隐藏起来
大食人者跑步消耗的能量越来越多
海龟每天重生一次
我们增加了10个乌龟区域
爆炸会损坏所有的装甲
我们在高尔夫球场和环境地图上增加了高尔夫球车,并建立了连接路
它调节了玩家皮肤温度的变化以及润湿和干燥的速度
玩家被雪淋湿的速度比被雨淋湿的速度要慢得多
室内温度不再像室外温度
火越来越热了,所以玩家的工作速度越来越快
调整球员在室内和室外的休息时间和舒适性
能量条从15升到30
存储库中某些项目的数量将减少以符合清点的视觉效果,并鼓励使用存储
猫食和牡蛎会腐烂
增加了腐蚀性物质的不完整性
他在游戏开始的时候就在一个村子里建立起了食人的逻辑伊利斯的蛋并在村子里增加了几个弗兰克
伊戈尔、亨利和伊利斯不能再加入早期的搜索队了
伊戈尔、亨利和伊利斯从第八天起可能会成为移民家庭
腐烂的东西不能再用来煮食了
干腐的东西不再腐烂了
煮熟的食物腐烂两倍
毒气罐的液体速度快于25
石头仓库和雪橇载着28块石头而不是27块石头
用四个鸡蛋来更新蛋酒的配方
目前每个电池只能充电三次
玩家的重生时间大大缩短了头骨动画的速度也使人变得更加迫切
从15下降到8,从25下降到20
弹珠现在对敌人有反应了连盔甲也是
栅栏被电击时会损坏
现在我们可以携带20颗左洛复
食人怪的血从140升到1700
现在重型食人者可以穿盔甲了
更快地在敌人身上建立头部和身体的盔甲
我已经安排好了所有敌人的盔甲
食人族来自于一场激烈的战斗颅骨损伤从2x减少到1.5倍xtr
魔鬼克星增加了25%的伤害,并且使生命值30%的Coop游戏
我安排了一些山洞和避难所
男性平均跑步速度提高了20%
充气攻击提高了速度
恐怖分子发动了一波又一波的攻击现在又有了新的恐怖分子变异
平衡了敌人的结构性伤害有些爬虫类魔鬼类和大型女性食人者是无法破坏结构的
将建筑的转换设定为建筑最大HP的70%,并设定为部分倒塌的20%
筷子、带刺的铁丝网和电篱笆都变得越来越虚弱了
声音频率
为空地(如田野和群山)而设计的声音
增加蝙蝠的数量
我为剑的表演增添了一首新歌
我们为斩波的过渡添加了音乐
我们增加了新的地狱之声和混合助推器
他更新了音乐的开头,并重新安排了时间
rock选择的声音和鼠标移动到的声音已被添加到目录中
从“设置”菜单中取消对音乐的干扰
更多的玩家会听到讨厌的声音
我们设置了室外声音和默认的大气模式we set the open air sound and default atmosphere
让变种人的脚步更大声,让风更大
设定可变环氧树脂间距
设定魔鬼老大的音程
比旧枪射击的声音还要长
我们把防空洞改造成潜水组和呼吸器的声音
我们给大老板增加了一个更好的声音
把攻击变成二维的
它增加了移动的结构,改变了洞穴中物体的噪音
蒸汽能减少尖叫声
设定高尔夫球车的声音频率
来调整松鼠的脚的声音